約 4,060,204 件
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フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] extra edition 【メーカー】角川書店 【発売日】2007/4/19 動作報告 HDL0.8b SCPH-35000 幕160G PS2本体よりインスト。プロローグまで確認。 商品の説明 特典について 「extra edition」にはPSPソフトが同梱されます。 メーカーより 2004年に発売されPCゲーム史上空前の大ヒットを巻き起こした伝奇活劇ビジュアルノベル「Fate/stay night」が プレイステーション2に登場します。 細緻なテキストと繊細なタッチで描かれるビジュアルが織り成す独特な幻想的世界観。 そして日常の中にある異質な"手触り"。それが「Fate/stay night」の大きな特徴です。 現在TVアニメやコミックなど、多彩なエンターテインメントメディアで展開され、男女問わず幅広い年齢層に支持されています。 ストーリー 手にした者の願いを叶えるという"聖杯"をめぐって、マスター(魔術師)達が、それぞれのサーヴァント(使い魔)と呼ばれる英霊を 使役し戦い合う"聖杯戦争"。 ふとしたきっかけでこの"聖杯戦争"に巻き込まれた主人公の成長と心の葛藤を描いています。 ビジュアルノベルとは 小説形式で展開される物語に、CGやBGMなど、さまざまな要素を加えたアドベンチャーゲームの一つ。 濃密なストーリーに加え、ゲームだからこそ可能な選択肢によって構成される複雑なシナリオ分岐とCGによる視覚イメージの補完、 そして心情変化を盛り上げるBGMによってゲーム全体を構成しています。
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ヒヤシンスの酒場イベント(工作) 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 年末年始キャンペーン 森の動物 森の動物クエスト 1月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・1月のきせかえアイテム 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼1月5日19時45分頃:終了 ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行スケジュールの一例 先着10000名限定GETスケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 工作の必要素材 おもちゃクエスト第2弾 プラザクエスト イベントの報酬・ヒヤシンスの酒場イベント(工作) スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) ヒヤシンスの酒場イベント(工作) 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12339073507.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12334473823.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/116.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:ヒヤシンス レア :ヒヤシンス/紫 蝶レア :ヒヤシンス/ゴールド 活力剤 :活力剤/ヒヤシンス専用 すごい水:すごい水/ヒヤシンス専用 ふえる粉:ふえる粉/ヒヤシンス専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 ただし、年末年始なので、開始時刻が繰り上がっている。ハッピータイム等の開催日も、変則的になる可能性が高い。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】2017年12月19日 19時05分 ~ 2018年1月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 雪タイルの販売【期間】12月11日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 雪タイル:300LC(初登場2011年12月) 丸型雪タイルの販売【期間】12月14日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 丸型雪タイル:300LC(初登場2012年12月) 裏庭専用・雪の道の販売【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月31日 23時59分 直線の雪の道:1500LC カーブの雪の道:3000LC うねった雪の道:3500LC (いずれも初登場2016年12月) お手入れ機能【期間】2017年12月31日 14時00分 ~ 1月5日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】1月2日 00時00分 ~ 1月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 2,000コイン以上、3,000コイン未満 20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満 10%増量 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 すくすくタイム【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】12月31日 22時00分 ~ 1月15日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】12月31日 18時00分 ~ 12月31日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%) ※酒場イベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、新しく10植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 一斉豊作タイム【期間】1月1日 20時00分 ~ 1月1日 20時59分(1時間) 【新】ランダム・個別すくすくタイム【期間】1月2日 00時00分 ~ 1月5日 08時59分(成長まで8時間→5分) 期限:3時間以内 発動:3時間おき ※すくすくタイム中は、画面右下にパネル出現(豊作や納品1.5倍タイム等と同じ)。 畑の数が少ない初心者でもやりやすくなったが、蝶飛来尾以降は畑が多いほど有利なところは変わっていない。 ランキング上位をめざすユーザーには、蝶飛来日以降の便利アイテム課金額が若干ふえることになる。 【新仕様】チャンスタイムクエスト1【期間】1月2日 12時00分 ~ 1月4日 21時59分 レア10 → ヒヤシンスのタイルx3(くりかえし配信) ※従来のランダム発動と期限付きが廃止されたので、発動時刻を予想して豊作に合わせるような苦労がなくなった。 ちなみに従来のランダムチャンスタイムクエストは、2013年5月末ミントのクエストからの登場。 スペシャルクエスト1【期間】11月2日 12時00分 ~ 11月4日 23時59分 ヒヤシンスのタイルx3x5回=10 → ヒヤシンスのアプローチx1, ガチャドングリx1(1回のみ配信) すくすくタイム【期間】11月3日 12時00分 ~ 11月3日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月3日 21時00分 ~ 1月3日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】1月3日 21時00分 ~ 1月3日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ※この時期のハッピータイムは、2017年夏からの傾向。先行クリア希望者にはナイスタイミング。 ただし、翌日には、どんぐり集めのミニクエストで切手出し料理15コ(レア45コ)となる可能性もあるので、要注意。 一斉豊作タイム【期間】1月4日 20時00分 ~ 1月4日 20時59分(1時間) ポイントもらえるクエストA【期間】1月5日 0時00分 ~ 1月6日 23時59分 1/3:レア20 → 3200p 2/3:レア30 → 4800p 3/3:レア50 → 8000p 全体すくすくタイム【期間】1月5日 12時00分 〜 1月6日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】1月5日 20時00分 ~ 1月5日 21時59分(2時間) チャンスタイムクエスト2【期間】1月6日 12時00分 ~ 1月10日 9時59分 レア10 → ヒヤシンスのパーテーションx2(くりかえし配信) スペシャルクエスト2【期間】1月6日 12時00分 ~ 1月10日 11時59分 ヒヤシンスのパーテーションx2x5回=10 → ホワイトアイアンの囲い, ガチャドングx1(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】1月6日 20時00分 ~ 1月6日 21時59分(2時間) ▲先行〆切:1月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → ヒヤシンスのパーティーテーブル クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 2/3:花瓶5コ納品 → 1000p, パターン/ヒヤシンスx2(1/3クリアから期限15分) 3/3:プランター2コ納品 → 3000p, パターン/ヒヤシンスx2 (2/3クリアから期限30分)→1.5倍タイム発動(最長45分) ※納品にチャレンジする前に、1/3で必要なレア5コを確保。可能ならさらにレア10コ確保して。当日の納品2倍x1.5倍タイムで活かす。 (1/3の納品用レア5コ + 2/3〜3/3で入手できる【パターン/ヒヤシンス】4コ=【プランター】2コ分の工作用レア10) ポイントクエストでは、10/13の報酬で【パターン/ヒヤシンス】1コが得られる。 ポイントクエストExtraの報酬での【パターン/ヒヤシンス】は、4/14、6/14、9/14〜14/14、各2コ、8回、合計16コ。 ※先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 先行〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】1月7日 00時00分 ~ 1月15日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 2/3:蝶レア3コ納品 → 1000p, 台座x1(1/3クリアから期限15分) 3/3:台座3コ納品 → 3000p, フラワーアレンジメントx1(2/3クリアから期限30分)→ 1.5倍タイム発動(最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理/工作用6+α) 蝶レア:21(納品用3+料理/工作用18) 台座 ヒヤシンス/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】1月7日 00時00分 ~ 1月7日 23時59分 ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストA【期間】1月7日 12時00分 ~ 1月7日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29), ガチャドングリ( 1711) x1 台座 ヒヤシンス/ゴールド 納品2倍タイム【期間】1月8日 00時00分 ~ 1月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】1月8日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分 1/6:台座1作る → 活力剤x5 2/6:台座2作る → フラワーアレンジメントx1, 矢印看板が作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 矢印看板納品2倍タイム【期間】11月8日 00時00分 ~ 11月8日23時59分 一斉豊作タイム【期間】1月8日 21時00分 ~ 1月8日 22時59分(2時間) ハッピータイム【期間】1月8日 21時00分 ~ 1月8日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ポイントもらえるクエストB【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月10日 23時59分 1/3:レア30 → 4800p 2/3:レア15 → 6200p 3/3:レア20 → 8500p すくすくタイム【期間】1月9日 20時00分 〜 1月11日 23時59分(成長まで8時間→5分) ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストB【期間】1月9日 12時00分 ~ 1月9日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】1月9日 20時00分 ~ 1月9日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】1月9日 20時00分 ~ 1月9日 21時59分(2時間) ※蝶の付く確率が上がる(通常の約10%→約30%) 蝶の多さで庭が重いときは、裏庭で料理や工作を行なうとよい。 中間〆切:1月9日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限1月15日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】1月10日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分 (2/6クリアによって配信される) 3/6:矢印看板1作る → 活力剤x5 4/6:矢印看板2作る → フラワーアレンジメントx1, ハンギングプランターが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) ハンギングプランター納品2倍タイム【期間】1月10日 00時00分 ~ 1月10日23時59分 【新】ランダム・チョウチョタイムクエスト1【期間】1月10日 0時00分 ~ 1月11日 20時59分 レア15(期限:4時間 発動:20時間おき) → 個別チョウチョタイム(1時間) ※個別すくすくタイムと同様に、畑の数が少ないユーザーでも蝶レアが入手しやすくなった。 そのぶん、ランキング上位をめざすユーザーには、蝶飛来日以降の便利アイテム課金額がさらにふえることになる。 チャンスタイムクエスト3【期間】1月10日 12時00分 ~ 1月15日 11時59分 レア10 → ヒヤシンスのタイルx2, パーテーションx1(くりかえし配信) スペシャルクエスト3【期間】1月10日 12時00分 ~ 1月15日 13時59分 ヒヤシンスのタイルx2x6回=12, パーテーションx1x6回=6 → ヒヤシンスのガーデニング小屋, ガチャドングリx2(1回のみ配信) 一斉豊作タイム【期間】1月10日 20時00分 ~ 11月10日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】1月10日 21時00分 ~ 1月10日 22時59分(切手出現率/ボタン出現率100%)(2時間) ポイントもらえるクエストB【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月10日 23時59分 1/3:レア30 → 4800p 2/3:蝶レア15 → 6200p 3/3:蝶レア20 → 8500p ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストC【期間】1月11日 12時00分 ~ 1月11日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】1月11日 20時00分 ~ 1月11日 21時59分(2時間) 【事前告知・11月11日 18時00分 グッドファーマーフェスタ イベント~バロンポテト 開始 1月15日 18時00分】 →スタッフブログ ランダム・個別すくすくタイム【期間】1月12日 0時00分 〜 1月12日 23時59分 期限:3時間以内 発動:3時間おき レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】1月12日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分(4/6クリアによって配信される) 5/6:ハンギングプランター1作る → 活力剤x5 6/6:ハンギングプランター2作る → フラワーアレンジメントx1, フラワーアレンジメントが作れる (ここまでで蝶レア計30コ) 一斉豊作タイム【期間】1月12日 20時00分 ~ 1月12日 21時59分(2時間) すくすくタイム【期間】1月13日 0時00分 〜 1月15日 13時59分(成長まで8時間→5分) ※イベント終了時刻まで2日半続くのは初めてである。従来の開始時刻は、イベント最終日前日午後または夕刻。 ポイントもらえるクエストC【期間】1月13日 0時00分 ~ 1月14日 11時59分 1/3:レア30 → 4800p 2/3:蝶レア15 → 6200p 3/3:蝶レア20 → 8500p ヒヤシンス/ゴールドもらえるクエストD【期間】1月13日 12時00分 ~ 1月13日 23時59分 1/3:蝶レア5 → 蝶レアx1 2/3:蝶レア8 → 蝶レアx2 3/3:蝶レア10 → 蝶レアx3(合計23→29) 一斉豊作タイム【期間】1月13日 20時00分 ~ 1月13日 20時59分(1時間) くりかえしポイントもらえるクエスト【期間】1月14日 12時00分 ~ 1月15日 13時59分(くりかえし配信) 蝶レア10→5000p 一斉豊作タイム【期間】1月14日 20時00分 ~ 1月14日 21時59分(2時間) チョウチョタイム【期間】1月14日 21時00分 ~ 1月14日 22時59分(2時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】1月15日 00時00分 ~ 1月15日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 オンライン情報非公開設定でも、ログイン中であることが知られてしまう不自由な状況が発生中。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 年末年始キャンペーン 【期間】12月25日 18時00分 ~ 1月11日 23時59分 【アイテム交換できる期間】12月25日 12時00分 ~ 1月12日 23時59分 1月13日 17時59分 (キャンペーンの種類によって終了日が違う) →事前告知スタッフブログ →スタッフブログ ■年始限定・便利アイテム福袋販売 【販売期間】1月日 00時00分 ~ 1月3日 23時59分 ぬいぐるみ付!新春福袋2018/松(1人1個限定)10600コイン→5000コイン ぬいぐるみ付!新春福袋2018/竹(1人1個限定)5300コイン→3000コイン 新春福袋2018/梅(1日1個限定)500コイン→ 300コイン ■年末年始限定ギフト料理 ピグ村のおせち 300LC 【ギフト配信期間】12月25日 12時00分 ~ 1月9日 23時59分 【ギフト受け取り期限】届いてから1か月 ■マルシェ・ジョセフおじさんのアイテム交換 【アイテム交換期間】 12月25日 12時00分 ~ 1月15日 23時59分 NEWYEARチケットを集めて、2018のトピアリーと交換 ■ウランディ邸・マサコのアイテム交換 【アイテム交換期間】 12月25日 12時00分 ~ 1月15日 23時59分 NEWYEARチケットを集めて、ウランディ邸に滞在中のマサコのところで、きせかえアイテムや装飾アイテムと交換 NEWYEARチケットのデイリークエスト【期間】12月25日 12時00分 ~ 12月31日 13時59分(7日間) リセット:0時 花瓶3コ作る → {NEWYEARチケットx5(期限:24時間以内) 当日限定!NEWYEARチケットクエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月1日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 →NEWYEARチケットチケットx25 当日限定!NEWYEARチケットクエスト【期間】1月3日 0時00分 ~ 1月3日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 →NEWYEARチケットチケットx25 当日限定!NEWYEARチケットクエスト【期間】1月5日 0時00分 ~ 1月5日 23時59分 レア(完熟クリスマスベリー)40 →NEWYEARチケットチケットx25 ■シバイヌもらえるクエスト (1)お正月の着物セット2018(女子用or男子用)x1(NEWYEARチケット25枚) (2)ヒヤシンスの花瓶25作る (3)ヒヤシンスのプランター10作る (4)ヒヤシンスの台座3作る (2)(3)(4)は、ヒヤシンスの酒場イベントの工作品。 (1)(2)(3)(4)クリア → シバイヌ(子守イベント用。なかよし度アップ可能) ■シバイヌもらえるラストチャンスクエスト ヒヤシンスの花瓶10作る → NEWYEARチケット20枚(くりかえし配信) 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リスやクマ等で5種類、色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 1月のドゥークのドングリガチャ 【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 ガチャ Total 199コ 激レア 白い息の出るマフラー付きヘア(女子用/男子用)1コ ハイレア 萌え袖ニットのセットアップ(女子用/男子用) 1コ レア シンプルなガーデンアーチ 5コ レア 牛乳びんのフタ/緑(期限1月31日) 1コ ストロベリーショコラのティーテーブル 6コ ※過去報酬(2013年2月前半バレンタインイチゴ) ハート型のトランク 10コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) バレンタインのプレゼントボックス 15コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) レンガの壁タイル/ピンク 30コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/白 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/ピンク 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) チョコレートタルト 40コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限1月31日) 20コ ※前回2017年12月では、合計208コ。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分(15日間) リセット:0時 レア20収穫→ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月1日 23時59分 花瓶10作る→ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月3日 0時00分 ~ 11月3日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月9日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月12日 0時00分 ~ 1月12日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月14日 0時00分 ~ 11月14日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・1月のきせかえアイテム →スタッフブログ 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/青x3 → 牛乳びんのフタ/緑x1【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ダイコンちゃんポンチョ【交換できる期間】1月2日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫→牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ダイコンちゃんポンチョクエスト【期間】1月2日 12時00分 ~ 1月10日 11時59分 ヒヤシンスのタイルx9(第1回CTを3回), ヒヤシンスのパーテーションx10(第2回CTを5回) → 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタ/緑の使用期限:1月31日まで 先着10000名限定 プレゼントチャンス クリア人数増加状況 ▼1月5日19時45分頃:終了 →スタッフブログ 【期間】2017年12月31日 22時00分 ~ 2017年1月15日 13時59分 【条件】メインクエスト7/7クリア 【報酬】ヒヤシンスのブランコ ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス終了。 1月1日03時00分頃:あと9902人 1月2日00時05分頃:あと9587人 1月3日00時30分頃:あと9281人 1月4日00時00分頃:あと8471人 1月5日01時00分頃:あと5322人 1月5日12時00分頃:あと3080人 1月5日17時00分頃:あと1328人 1月5日18時40分頃:あと500人(18時00分に事前告知 20時00分より一斉豊作) 1月5日19時05分頃:あと315人 1月5日19時18分頃:あと200人 1月5日19時26分頃:あと150人 1月5日19時33分頃:あと101人 1月5日19時45分頃:終了 ※参考※ クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日) 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) ヒヤシンスのガーデンセット/噴水 他 シルバーランク(51位〜200位) ヒヤシンスのガーデンセット/階段 他 ブロンズランク(201位〜1000位) ヒヤシンスのガーデンセット/花壇 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) ピグ村の盾/ヒヤシンス 他 クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※報酬のなかに、活力剤/バロンポテト(期限1月24日)が含まれている←次回のイベント用 ※メインクエスト1/7で10株を植え、さらに酒場イベント参加用の10株を植えると、ランキングに参加できる。 ガチャ 2.3倍 激レア ヒヤシンスの橋 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ヒヤシンスのガゼボ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア ヒヤシンスの川 アトリエボーナス +70p 1.2倍 ヒヤシンスのアイアンテーブル アトリエボーナス +30p 1.1倍 ヒヤシンスのアイアンチェア アトリエボーナス +20p 1.1倍 ヒヤシンスのスタンド アトリエボーナス +20p 1.1倍 ヒヤシンスの街灯 アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限1月15日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → ヒヤシンスのウェルカムボード 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → ピンポンマムの首かけ手袋(男子)/イヤリング(女子) (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2017/12/31 22 00 ~ 2018/1/15 13 59 1/7:ヒヤシンス10植える → 2000LC, 活力剤x10 (2017年11月ピンポンマムの酒場以降、ガチャ1回は条件から除外) 2/7:ヒヤシンス10収穫, ヒヤシンス手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 3/7:花瓶3コ作る → ユリのシールx1 4/7:ボタン4コ集める, パターン2コ入手 → ヒヤシンスの靴 (男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 5/7:プランター6コ作る → ヒヤシンスのセットアップ=服 (男子用/女子用) 6/7:ボタン9コ集める → ヒヤシンスの帽子 7/7:プランター10コ作る → ヒヤシンスのテラス, ガチャドングリx4 ▲先行〆切:1月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → ヒヤシンスのパーティーテーブル ※プランター16コ=ボタン64=レア192→ボタン率80%で240 プラス工作用レア80 レア合計およそ320 先行クリアは1日にレア53コのペース ※参考※ リンゴンベリー(ムーミン) (2016年11月30日〜12月18日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340 プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 先行スケジュールの一例 毎日レア60コ(プランター3コ:ボタン12コ=レア36コ→ボタン率80%でレア45+工作用レア15=60コ) 6日目はレア25コ〜35コぐらい(プランター1コ分のレア20コ、納品用のレア5コ) (納品デイリー2/3,3/3の報酬パターン計4コで、プランター2コ作れる。その場合、工作用レア10コ必要) 1月1日 メインクエスト5/7 プランター3コ目まで (累積 レア60、ボタンなら累積12コ+レア15) 1月2日 メインクエスト5/7 プランター6コ目まで (累積 レア120、ボタンなら累積24コ+レア30) 1月3日 メインクエスト6/7 ボタン10コをクリア メインクエスト7/7 プランター3コ目まで (累積 レア180、ボタンなら累積36コ+レア45) 1月4日 メインクエスト7/7 プランター6コ目まで (累積 レア240、ボタンなら累積48コ+レア60) 1月5日 メインクエスト7/7 プランター9コ目まで (累積 レア300、ボタンなら累積60コ+レア75) 1月6日 メインクエスト7/7 プランター10コ目まで (累積 レア320、ボタンなら累積64コ+レア80) デイリー納品の1/3で必要なレア5コ (累積 レア325) 2/3と3/3クリアでもらえるパターン計4コでプランター2コを作って納品できる。その場合は、さらに工作用レア10コ。 (累積 レア335) ※5日までにボタン54コまで生産、6日にクエスト6で残りのボタン10コ生産して、クエスト7を終わらせる方法もある。 先着10000名限定GETスケジュールの一例 工作イベントの場合は、切手=ボタン、調味料=工作材料とする。 過去の参考資料を見ると、だいたい似たようなペースだが、終了時刻は少しずつ早くなっている。 アイテムの人気度にもよるが、安全圏としては、4日の夜までにクリアすること。 ただし、お正月やゴールデンウイークの場合、終了時刻が少々遅くなる可能性もある。 切手/ボタンのハッピータイムや、ガチャドングリもらえるクエストの開催日も変則的になる可能性もある。 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日) 12月2日00時00分頃:あと9671人 12月4日01時10分頃:あと8165人 12月4日20時00分頃:あと6261人 12月4日22時20分頃:あと4864人 12月5日00時30分頃:あと3252人 12月5日01時00分頃:あと3011人 12月5日02時00分頃:あと2618人 12月5日04時10分頃:あと2180人 12月5日08時30分頃:あと385人 12月5日08時53分頃:あと126人 12月5日09時03分頃:終了 ピンポンマム(2017年10月31日〜11月14日) 11月1日00時00分頃:あと9978人 11月4日00時25分頃:あと8537人 11月5日00時10分頃:あと5265人 11月5日01時05分頃:あと4700人 11月5日02時30分頃:あと4400人 11月5日09時57分頃:あと2504人 11月5日13時11分頃:あと700人 11月5日14時00分頃:あと200人 11月5日15時04分頃:終了 ホウキギ(2017年9月30日〜10月16日) 9月30日22時55分頃:あと9995人 10月4日22時45分頃:あと4000人 10月5日02時40分頃:あと1030人 10月5日05時10分頃:あと500人 10月5日05時29分頃:あと400人 10月5日05時44分頃:あと300人 10月5日05時56分頃:あと200人 10月5日06時07分頃:あと100人〜残りわずか 10月5日06時17分頃:終了 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日) 9月4日04時00分頃:あと8025人 9月4日18時40分頃:あと6223人 9月4日21時35分頃:あと5000人 9月5日03時00分頃:あと1570人 9月5日05時30分頃:あと1050人 9月5日06時30分頃:あと635人 9月5日06時32分頃:あと621人 9月5日07時23分頃:終了 パナッシュ(2017年7月31日〜8月14日) 8月4日01時00分頃:あと8207人 8月4日18時00分頃:あと6824人 8月4日23時29分頃:あと5000人 8月5日04時00分頃:あと3275人 8月5日09時45分頃:あと1000人 8月5日11時00分頃:あと161人 8月5日11時05分頃:あと100人 8月5日11時07分頃:残りわずか 8月5日11時12分頃:終了 プルメリア(2017年6月30日〜7月14日) 7月4日03時00分頃:あと8174人 7月5日00時00分頃:あと5709人 7月5日10時50分頃:あと3180人 7月5日13時30分頃:あと1520人 7月5日14時10分頃:あと1000人 7月5日15時00分頃:あと250人 7月5日15時10分頃:あと103人 7月5日15時14分頃:終了 4日の夜までに先行クリア=レア320コ(切手率80%)を確保するには、1日にレア75コぐらいのペースである。 切手のハッピータイムを100%利用できれば、必要レア数は272コ。1日にレア65コぐらいのペース。 その中間なら、必要なレア296コぐらい、1日にレア70コぐらいのペース。 3日の夜には切手のハッピータイムと一斉豊作がある。 そのまえに、クエスト5/7までを終わらせておくこと。 そこまでの必要レア(切手出現率80%とする):合計120 (クエスト5/7 レア料理6コの切手24枚分のレア90+料理用素材30=レア合計120) 可能なら、クエスト6/7まで終わらせておく。 そこまでの必要レア(切手出現率80%とする):合計158 (クエスト6/7 切手10枚分=レア30→切手出現率80%で38コ) これはクエスト7/7で使う切手の枚数に含まれる。 3日の夜の切手のハッピータイム 在庫と豊作で集まるレアを使って、クエスト7/7(レア料理10コ)用に、調味料20コ=切手40枚まで作る。 料理用のレア50コと納品に必要なレア5コは、翌日4日に確保する。 4日の0時から、一日限定ガチャドングリもらえるクエストがある場合 ここで切手出し料理16コ作るので、レアは48コ必要(切手出現率80%とするなら、レアは60コぐらい必要)。 そのためのレアを温存しておく。 ただし、このクエストは途中までしかできなくても、1ヶ月分のドングリの数が大きく変わるわけではないので、切手出しに専念してもよい。 ハッピータイムやミニクエストなどの日程は、昨今(2017年8月〜12月)の傾向であり、必ずしも前回と同じとは限らない。 先着10000名のクリアされるペースも、昨今の傾向によるもので、 突発的な理由によって、ペースが大幅に速くなったり遅くなったりする可能性もある。 酒場イベント 攻略のポイント 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは200前後(起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含む)。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割で足りるものと思われる。 (ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日、中間〆切日、イベント最終日前日、これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、花蝶タイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが、ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先着1万名をめざす場合は、軽課金前提で〆切2日まえにメインクエストをクリアする。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上、シルバード2.3倍+500p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーは最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、なるべくスタミナロスのないログインと畑600のチョウチョタイム活用でブロンズ下層に入れる。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ピグ友30人の手伝いで2700p、2週間で37800p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作の前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作で2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 蝶なしの株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%、小花出現率はおよそ20%とされている。 蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 就寝前に植える数は、起床時〜21時頃(花蝶タイム)までに収穫できる数。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらを利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(酒場クエスト) ▼13/13まで確認 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えた後、新たに10植える→2000LC, 酒場クエスト発動 1/13:9,000pためる → すごい水x1 2/13:12,000vpためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:44,000pためる → 活力剤x5 5/13:88,000pためる → ヒヤシンスの手持ち花束 6/13:97,000pためる → ライフチケットx5 7/13:106,000pためる → ふえる粉x2 8/13:132,000pためる → ヒヤシンスのホワイトガーデンハウス/内装, ガチャドングリx3 9/13:159,000pためる → すごい水x3 10/13:16,800pためる → パターン/ヒヤシンスx1 11/13:194,000pためる → 活力剤/バロンポテトx3 ▲次回のイベント用 12/13:265,000pためる → ヒヤシンスのホワイトガーデンハウス/装飾 13/13:318,000pためる → ヒヤシンスのホワイトガーデンハウス/外装, ガチャドングリx3 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000p クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000p ポイントクエスト(酒場クエスト)Extra ▼14/14まで確認 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 1/14:344,000pためる → ふえる粉x1 2/14:353,000pためる → 活力剤x2 3/14:371,000pためる → すごい水x2 4/14:388,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 5/14:406,000pためる → 活力剤x3 6/14:441,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 7/14:485,000pためる→ すごい水x3 8/14:529,000pためる → ふえる粉x2 9/14:574,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 10/14:618,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 11/14:662,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 12/14:706,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 13/14:752,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 14/14:794,000pためる → パターン/ヒヤシンスx2 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000pp ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000pp 工作の必要素材 パターン/ヒヤシンス :ボタン2=タイルx4(ボタン出現率100%時) ヒヤシンスの花瓶 :ノーマル3 レア3 ヒヤシンスのプランター :ノーマル1 レア5 パターン2(ボタン4) ヒヤシンスの台座 :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ヒヤシンスの矢印看板 :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ヒヤシンスのハンギングプランター :ノーマル1 蝶レア10 パターン1(ボタン2) ヒヤシンスのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア4 蝶レア13 ※参考※ ピンポンマムの工作酒場(2017年10月31日〜11月14日) 輪ゴム/ピンポンマム :ボタン2=タイルx4(ボタン出現率100%時) ピンポンマムのタイル :ノーマル3 レア3 ピンポンマムのパーテーション :ノーマル1 レア5 輪ゴム2(ボタン4) ピンポンマムの花瓶 :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ピンポンマムのリース :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ピンポンマムのスツール :ノーマル1 蝶レア10 輪ゴム1(ボタン2) ピンポンマムのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア4 蝶レア13 工作でいつでも好きなときに作れる装飾アイテムの一覧 → 工作の本 おもちゃクエスト第2弾 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 第2弾は、白キツネの子守イベント(2017年12月19日 〜 12月31日)で、白キツネクエストを完了しているユーザーに配信。 ミルクLv30/30クリア=白キツネの親をGETしている(白キツネのおつかいができる)ことが条件。 もってきてもらえる便利アイテムは、期間によって異なる。 (1) 12月19日 18時00分 ~ 12月31日 13時59分 おもちゃ2→ビスケ(1)x1 おもちゃ1=12.5c おもちゃ8→ビスケ(全)x1 〃 おもちゃ8→スタミナ水(期限9月30日)x1 〃 おもちゃ6→すごい水x1 おもちゃ1=13.3c ここまでで、もらえるおもちゃの合計:36(イベント動物の親クエスト2, チビクエスト2, おもちゃクエスト32) おもちゃは(2)のイベントへの持ち越しOK (2) 12月31日 18時00分 ~ 1月15日 13時59分 おもちゃ10→スタミナ水(期限10月16日)x1 おもちゃ1=10c おもちゃ7→すごい水x1 おもちゃ1=11.4c おもちゃ5→ふえる粉x1 おもちゃ1=12c ここまでで、もらえるおもちゃの合計:56(イベント動物の親クエスト2, チビクエスト2, おもちゃクエスト第1弾32、第2弾20) おもちゃクエスト 第1弾【期間】12月19日 18時00分 ~ 12月31日 13時59分 1/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 2/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 3/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 4/10:おねがい5回クリア→おもちゃx2 5/10:おねがい5回クリア→おもちゃx3 6/10:おねがい5回クリア→おもちゃx3 7/10:おねがい5回クリア→おもちゃx4 8/10:おねがい6回クリア→おもちゃx4 9/10:おねがい6回クリア→おもちゃx5 10/10:おねがい6回クリア→おもちゃx5 合計32 おもちゃクエスト第2弾【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月15日 13時59分 1/5:レア10→おもちゃx4 2/5:レア10→おもちゃx4 3/5:レア10→おもちゃx4 4/5:レア10→おもちゃx4 5/5:レア10→おもちゃx4 合計20 プラザクエスト 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 イベントの報酬・ヒヤシンスの酒場イベント(工作) 2017/12/31 18 00 ~ 2018/1/15 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12339073507.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12334473823.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/116.html ■もらえるもの一覧■ →スタッフブログ メインクエスト ポイントクエスト(酒場クエスト) ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先着10000名限定 プレゼントチャンス 先行 ランキング チャンスタイムクエスト スペシャルクエスト 1月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 年末年始キャンペーン シバイヌもらえるクエスト マロール農園・1月のきせかえアイテム 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/takf/pages/27.html
[Ⅰ]100回リピートへの道 [Ⅰ]・・・数々の挑戦者をことごとくハゲにしてきた、B zの楽曲の中で演奏時間が最も短い100リピ最大の難曲(Al「ELEVEN」収録、演奏時間0 24) 過去最長記録は87回(最短記録は1回)。果たして記録は何回まで伸ばせるのか? 戦績(6連敗中) 1● ◆hage4aVsZw 2● 黒耀 ◆LOOSEw4uWI 3● 黒耀 ◆LOOSEw4uWI 4● 黒耀 ◆LOOSEw4uWI 5● 黒耀 ◆LOOSEw4uWI(最長記録:87回) 6● 楽園男 ◆E61d/W1Kf6(最短記録:1回) 敗れ去ったハゲたち 32 :Iハゲ(◆hage4aVsZw) :2007/02/09(金) 21 50 05 ID ??? これは無理あったわ(;^ω^) 475 :禿禿禿禿 ◆LOOSEw4uWI :2007/02/09(金) 23 40 24 ID V1wYogdE もーやだ 699 :ハゲ5号(楽園男) :2007/02/12(月) 15 04 12 ID ??? ハゲってコテより、1回でパニくった自分が恥ずかしい 攻略のためのあれやこれや 486 : ◆beBPLelkXc :2007/02/09(金) 23 43 43 ID ??? 実況用に携帯もうひとつ買うとか 490 :名無しの歌が聞こえてくるよ♪ :2007/02/09(金) 23 45 38 ID ??? 家族の携帯使用でいけるんじゃね?w 667 :I m ハゲ(◆hage4aVsZw) :2007/02/12(月) 14 06 42 ID ??? オレからのアドバイス( ^ω^) [Ⅰ]は一度はやってみたくなるだろうが、想像以上に難しい 演奏時間24秒ってのがやりにくい 1曲聴き終えてからすぐ書き込むと30秒規制にひっかかる つまり秒数を読みながら書き込まないといけないんだが 待ちすぎるとすぐに曲が終わってしまう それを回避するには携帯を駆使するしかないんだが 書き込み+リロードで20秒ぐらいすぐ経ってしまう 俺は二度と挑戦しようと思わないな(;^ω^) 317 :楽園男 ◆E61d/W1Kf6 :2007/02/18(日) 22 04 26 ID ??? [Ⅰ]最低記録の俺が来ました [Ⅰ]の強さ 24秒という短い時間 PC30秒規制 携帯40秒規制 攻略するには長篠の合戦ばりに PC+携帯+携帯の3段構えが 一番いいと思う 326 : ◆LOOSEw4uWI :2007/02/18(日) 22 26 35 ID ??? 携帯+PCで80以上行けたし、成功するかどうかは運次第な所が多分にあると思う 最短記録-ドキュメント 669 :1/100 :2007/02/12(月) 14 30 02 ID ??? スタートwww てか、人いる~?? 670 :名無しの歌が聞こえてくるよ♪ :2007/02/12(月) 14 30 13 ID ??? なんか面白い挑戦キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !! しen! 671 :名無しの歌が聞こえてくるよ♪ :2007/02/12(月) 14 30 44 ID ??? ファイトーw 672 :名無しの歌が聞こえてくるよ♪ :2007/02/12(月) 14 32 03 ID ??? おいwwww 673 :名無しの歌が聞こえてくるよ♪ :2007/02/12(月) 14 32 10 ID ??? オワタ\(^o^)/ トップページ 100回リピート ネタ集
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裏技 連続リクルートリクルートでは同じアクセスポイントは48時間に一回しか利用できないが、PSPの内部時計を進めれば連続でリクルートできる。 小技 連続CQCを3回以上決めると英雄度が上昇する。3回で30、4回で60、5回で90 条件は不明だが、33、66・・・になったこともあった 武器を素早く切り替える武器選択ボタンをちょん押しするとメニューを開かずに武器を変更できる。 KEY CONFIGの武器の切替設定が「3スロット」なら3種。「プリビアス」なら2種。「着脱」なら「スタンロッド」に。 装備品も同様。 小ネタ メインミッション「火口内基地潜入」、トラックを調べるイベント時に、あるトラックの中に小島監督がいる。「監督!」 小島監督を発見するとHIDEOが入隊する 【EXTRA OPS 067】パスとデートでSランクを獲得すると次にデートする時パスが下着になる。(最後にしたデートでSランクだったかどうかで下着になるかが決まる)また、最後にしたデートでパスが下着だった場合は女性ユニークキャラがモデルビューアで下着(水着?)になる 名前は違うが志願兵で写真が杉田智和、大塚明夫の兵士を確認。所持スキルは声優。 名前
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1 風吹けば名無し[]:2011/06/18(土) 23 36 29.61 ID /g67pSvY あまり野球は全然詳しくないんですけどOPSってセイバー指標あるでしょ? 出塁率と長打率を足す~ってやつ 他にもRC27とかBABIPとかも有名やけど 笑いにもそういう「数値化」みたいなもの導入したらオモロイなァなんて お笑い界のニック・スウィッシャーをこの目で見極めたいですよね 松本人志著 遺書より http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1308407789/
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METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS part39-166~173,175 166 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 12 30 ID HaDq/tdo0 まずゲーム自体、MGS3を遊んでいる前提で 説明なしに話が進むので、MGS3のまとめを見てからの方がいいかも 登場人物その1 ネイキッド・スネーク 主人公 BIGBOSS 特殊部隊の母ザ・ボスの最後の弟子で、特殊部隊FOXの元隊員 ロイ・キャンベル 反乱を起こしたFOXに壊滅させられたグリーンベレー調査部隊の生き残り ジーン FOXの隊員で今回の反乱の首謀者 「相続者計画」というので造られた「最高の指揮官」 カリスマっていうか超能力みたいので話して人を操れる 傭兵による国家をつくるのが目的 カニンガム FOXの捕虜尋問官、任務で負傷して片脚 ヌル ドイツ語で「無」を意味する名を持つ絶対兵士 絶対兵士というのは記憶と感情を消されて超人的な力を与えられているが 任務の度に記憶を消されたりして、何か不安定な感じ ウルスラ 超能力少女(姉)、スネークが世界を滅ぼすビジョンを見たので殺したい エルザよりESPが強い兵士 エルザ 超能力少女(妹)、スネークがメタルギアを破壊するビジョンを見たので助けたい 超能力はそんなに強くない医療主任 167 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 14 42 ID HaDq/tdo0 登場人物その2 パイソン スネークの元戦友、ずいぶん前に戦死したと思ったら生きてたが 後遺症で体温が上がり続けるので冷却スーツ装備 ジョナサン スネークが最初に仲魔にしたソ連兵 ゴースト 通信でスネークに情報をくれる謎の人物 最初「プリヴィディエーニ」(ロシア語で幽霊)と名乗ったのでたぶんロシア人 どうもスネークと顔見知りのような気配 スコウルンスキー大佐 コロンビア領内サンヒエロニモ半島に秘密に作られたソ連のミサイル基地 そこの部隊の本来の指揮官だが、ジーンに部隊を乗っ取られて あまりの悔しさにちょっと狂乱気味 オセロット ソ連のGRUの少佐 「賢者達」の三重スパイ 前回スネークにやっつけられたが、スネークに憧れみたいな感じ 168 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 15 47 ID HaDq/tdo0 6年前のスネークイーター作戦(MGS3)で英雄BIGBOSSとなったスネーク 現在は除隊しているが、いきなり謎の連中に拉致されて 目を覚ますと独房の中で、カニンガムが現れる。 カニンガムは、6年前にCIAがソ連から奪った「賢者の遺産」の 残り半分の行方をスネークが知っている筈だというがスネークは知らない。 カニンガムが立ち去った後、向かいの独房の人が声をかけてきて スネークはその手引きで独房から脱出 ここが南米のサンヒエロニモ半島という場所であり コロンビアの領内だがソ連軍の支配下にあるという事を聞く。 男はグリーンベレーのロイ・キャンベルといい ソ連が作っていたミサイル基地の調査をしていたが FOXに襲われ部隊はキャンベル以外全滅したらしい。 彼の提案で通信施設から救援を呼ぶことになる。 通信施設からかつての仲間パラメディックとシギントに連絡を取り FOXが護衛中の機密兵器を盗んで国外に逃亡し、その反乱を扇動した容疑で FOXの指揮官ゼロ少佐が国防省に国家反逆罪で拘束された事 スネークも反乱の首謀者として手配されている事 反乱に加わらなかった隊員は全員殺され、部隊は壊滅状態である事 敵はFOXだけではなく、ソ連軍部隊の指揮系統も乗っ取っている事 そのせいで、つまりソ連がコロンビアに核基地を作っていたり アメリカの新兵器が強奪されて持ち込まれたりしているのでソ連もアメリカも介入できず 反乱部隊はそれをネタに、米ソに自治独立の要求をしている事 そして無実を証明するにはスネークが自分で首謀者を捕まえるしかない事を聞く。 だが1人では無理なので敵と同じように敵を仲間にすればいいという事になりキャンベルに協力を要請 情報を収集し、状況に不満を持っている兵士(ジョナサン)を説得して仲間にする事に成功する。 169 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 17 06 ID HaDq/tdo0 キャンベルがマラリアらしき症状で倒れ、他の兵士も感染している恐れもあるので 治療薬を探しに研究所に侵入、そこでジーンとウルスラを発見 その様子からジーンがESPではないかという推測する。 研究所内でウルスラの双子の妹エルザに出会う。 エルザは医療主任であり、絶対兵士の調整を担当しているという。 何故かエルザはスネークに好意的で、マラリアの薬をくれた上に 「港に行けば捜し物が見つかる」と情報をくれる。 薬で治療を済ませたスネーク一行は港に向かい 奪われた兵器のコンテナらしきものを見つけるが既に中は空だった。 さらにスネークは、死んだと思っていた戦友のパイソンと ソ連軍の本当の指揮官であるスコウルンスキー大佐を発見。 スネークは大佐と話をするが、大佐は部隊を奪われた悔しさで 少々イカレ気味であまり話にならないので諦めて立ち去る そこへ謎の通信が入る。相手は「プリヴィディエーニ(ゴースト)」と名乗り 新兵器が、弾道ミサイルで打ち上げる核搭載歩行戦車メタルギアであると教えてくれる。 要するにミサイルに搭載して目標に撃ち込んでそこで核発射というシステム。 とりあえず核ミサイルを搭載させなければいいらしいので 核貯蔵施設に行き、搬出エレベータを破壊しようとするが そこへパイソンが現れて阻止、自分は死にかけたが 万一の時にスネークを倒すために生かされていた事を語り 開放されるためにスネークに戦いを挑む。 パイソンを倒したものの、核はすでに運び出されており こうなったらいっそメタルギアの方が見つけやすいし破壊しようという作戦に変更。 いろいろ調べて核ミサイル発射サイロに向かうがそこに絶対兵士登場。 マチェットで襲いかかってきて銃弾もたたき落とすが その太刀筋をスネークは見たことがある気がする。 そこへカニンガム達が現れてスネークは拘束される。 170 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 18 50 ID HaDq/tdo0 さてスネークがいなくなって困ったキャンベル達 まず居場所を探すことになってあちこちを調査 どうやら迎賓館にいるらしいことを突き止める。 その間スネークはカニンガムに拷問されたり そんなやり方じゃダメなのはわかっている筈なのに 拷問とか薬品を使うカニンガムに、ジーンが疑問を投げかけたりしてる。 そしてジーンは、スネークに今回の事件の事を話す。 自分はザ・ボスを元に造られた(クローンとかじゃなく、訓練されたとかそういう) 「最高の指揮官」であるということ、今回の事件は 冷戦を終わらせない為に、CIAが仕組んだ事など。 ちなみに弾道メタルギアの目標はソ連で、打ち込まれたら全面核戦争の大ピンチ。 スネークの独房に来たエルザは、自分が何故スネークを助けるか話し、 メタルギアを破壊して欲しいと頼む。 キャンベル達はスネークの救出に成功するが その前にカニンガムが現れ、賢者の遺産についてまた質問 スネークは知らないので知らないと言うが カニンガムはスネークの仲間の兵士を撃って脅迫する。 そこへエルザが車で突撃、スネーク達を連れて脱出に成功する。 エルザから工場の場所を聞き、メタルギア破壊のために侵入するがジーンが現れる。 危機一髪の状況だが突然メタルギアが動きだしジーン達を攻撃し始める。 乗っているのはスコウルンスキーで、ジーンを殺そうとする。 ジーンが「目覚めろ、ウルスラ」というとエルザが苦しみだし スネークに、ウルスラがくる前に自分を撃てというがスネークはワケがわからない。 実はウルスラとエルザは同一人物で二重人格、感情を失った代わりに強力なのがウルスラで サイコキネシスでスコウルンスキーをつまみだし、自分がメタルギアに乗り込む。 スネークはやむなくメタルギアを攻撃、破壊に成功するが エルザを助けることは出来なかった。 しかもメタルギアを破壊したのにジーンは「ハァ?メタルギアを壊した?何のこと?」 みたいな感じで、そこでゴースト(ソコロフ)が教えてくれるのは 何と今破壊したのは試作型メタルギアRAXAで、本物は別にあるとの事。 171 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 20 01 ID HaDq/tdo0 調査の結果、メタルギアの所へ行くゲートを開くには 電力を止める必要があるということで変電所を爆破するために向かう。 爆弾をしかけて脱出しようとしたスネークの前にヌル出現。 前回スネークを殺せなかった事でちょっとおかしくなっている。 スネークは、少年兵だった彼とモザンビークで出会った事があり 陽気な(フランク)感じで敵に近づきしとめる狩人(ハンター、ドイツ語でイェーガー)で フランク・イェーガーという名前だったと教えるが、もうヌル止まらなくて襲いかかってくる。 何とかヌルを倒すと落ち着いて、かつて助けてくれたのもスネークだったと思い出す。 モザンビークでスネークがフランクを止めて厚生施設に入れたが 「賢者達」が連れていって絶対兵士にしてしまったということらしい。 サイロのゲートを抜け地下に進んだスネーク、そこへまたカニンガム登場。 実は今回の事は国防省とCIAの対立がその根にあり 最近勢力を強めてきたCIAの弱体化を狙って仕組まれたものである事 そのためにジーンも利用されていた事 自分はFOX(所属はCIAになる)だったが 負傷したら閑職に回されて、その恨みもあって国防省と手を組んだ事 スネークを連れてきた本当の目的は、ジーンの邪魔をして どうしてもメタルギアを使わざるを得ない程追いつめる為だった事 でも射出まで邪魔されたら困るのでここで任務終了 一緒にアメリカに帰って英雄だヨ!と誘う。 その上でこの基地は小型核砲弾で破壊し、証拠隠滅するというが ソ連兵を見殺しに出来ないスネークはカニンガムと戦い、倒す。 カニンガムはスネーク達も道連れにしようと核を撃とうとするが その前に乗っていたフライングプラットフォームが爆発して死亡。 ジーンの所にたどり着いたスネーク、ジーンは事件の真相を語り出す。 国防省がCIAを潰すためにジーンを利用していたとカニンガムは思っていたが 実はジーンは最初から全て知っており、自分の本当の計画の為に利用していた。 ジーンはメタルギアをソ連に向けて撃ち出すつもりはない。 国防省はカニンガムが証拠隠滅に失敗したときに備えてソ連と交渉しているはずで メタルギアを撃っても戦争にはならないから。 本当の目標はヴァージニアのCIA本部と国防省。 そうすれば最悪のばあいアメリカという国家自体が事実上解体 ソ連も、ソ連の基地から核兵器が発射されることで 国際的な非難を受け、東側や第三世界に対する影響力が無くなるし NATO軍との戦闘もあるかもしれない。 そうすることで「賢者達」の支配から世界を解き放ち 新たなパワーバランスを創出するのが狙い。 172 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 22 13 ID HaDq/tdo0 ジーンが傭兵の為の国家を作るつもりなのは本当だが サンヒエロニモ半島に作るつもりではなく 実態を持たない闇の組織として存在させるつもり。 その組織を「兵士達の天国」(アーミーズヘブン)とジーンは呼んでいる。 だがスネークは、それを独裁であると断じ 「兵士達の天国はお前の考える国の外側(アウター)にある」という。 噛みあわない2人の考え方だが、ジーンは6年前の事を話し出す。 ヴォルギンがソコロフ設計局に向けて、アメリカの小型核砲弾を撃った事で 予定が変わり、アメリカが潔白を証明するために 自ら送り込んだザ・ボスをスネークに抹殺させたが そのヴォルギンの凶行も、ザ・ボスが死ぬことも全て予定されていた事 そしてスネークがそこで何をするのかも。 全ては国と国を憂う奸智に富む1人の策略家によってしくまれた事であると。 スネークはそれが誰か問うがジーンは答えず 「ジャック、私につけ」と誘うが当然スネーク断る。 でメタルギア発射ボタンを押すが装置が爆発。 生きていたウルスラ(エルザ)が核を使わせまいと邪魔するが ジーンはウルスラを殺害、予備の制御装置でメタルギアを発射しようとする。 エルザは最後に、「ウルスラが見た未来も自分がが見た未来も同じ物だった メタルギアを破壊するのもあなた、新たなメタルギアを作るのもあなた あなたの息子が世界を滅ぼし、あなたの息子が世界を救う」と予言して息を引き取る。 スネークが制御室に入ると既にメタルギアの発射準備は完了。 スネークとジーンでラストバトル。スネーク勝利。 スネークはメタルギアの止め方を聞くが止める方法はない。 ジーンはスネークに脱出をすすめ、アーミーズヘブンを作るために集めた 装備・人材・資金のデータを渡して息を引き取る。 それをいつかスネークが必要とするときがくるからということで。 スネークはソコロフにメタルギアの止め方を聞く。 発射前に途中で止める方法はなく ブースター点火前に弾頭のメタルギアを破壊すれば核攻撃は止められるが それを見越して丈夫に作ってあるとの事。 ロケットランチャーを喰らわすが全然効かない。 そこへ仲間達が来て銃で猛攻撃。 危ないので逃げろと言うが、スネークが命がけで祖国(ソ連)を救ってくれたので 今度は俺達があんたの国を救う番だと言って逃げない。 だが攻撃の甲斐なくメタルギア発射。 ところが目標軌道をそれて落下、核攻撃は阻止できた。 173 :METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS:2008/05/26(月) 21 23 20 ID HaDq/tdo0 一方その頃、ラングレーがメタルギアの標的になっていると知り シェルターに逃げようとするCIA長官、そこにオセロットが現れる。 長官は「賢者達」の資料(「賢者のリスト」と「遺産のデータ」)を持っており それさえあればアメリカが核で焼かれても、何度でも「賢者達」は甦ると自信マンマン。 オセロットは喜んで長官を射殺。 「全ては彼女の望んだ世界を実現するため」 スネークとキャンベルの電話 フランクが病院送りになったとか、今回の事件が機密扱いになった事を話す。 スタッフロールが入っていつものアレ開始 オセロットに電話がかかってくる。 相手はオセロットに情報を流していた何者か(今回の黒幕)らしい。 ・長官の死亡はメタルギア強奪事件の責任を感じての自殺として処理される。 ・CIA上層部の大幅な入れ替えがあるだろう。 ・メタルギアの軌道計算データを用意したのもその黒幕で ・ビビッた長官が賢者達の資料を持ち出したおかげで奪えた ・ジーンが本気で核を撃とうとしたのは予定外だったが 保険として送り込んであった「あの男」が役にたった。 ・FOXと彼をここまで利用できるのはあなただけだった 絶対兵士の戦闘データ、遺伝子、ゲノム なるほど面白い、だがその計画に手を貸すには一つ条件がある 彼の協力が欲しい、BIGBOSSの・・・ 我々が「愛国者達」となるために で終わり。 書き忘れたのと、どのタイミングだったか忘れたけど ジーンとオセロットが電話で話しているシーンあり。 ジーンがオセロットのバックにいる人間について聞き 「いや、聞かなくてもわかる。ヌルと同じコードを持つ男」ってのがある。 それがラストのオセロットの電話の相手であり、ジーンの言った奸智に富む策略家。 具体的に誰なのかは明確には言及されない。 175 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/26(月) 22 43 45 ID Ch9KF5VSO 乙でした ヌルはドイツ語でゼロを意味する単語だから、「ヌルと同じコードを持つ男」は ゼロ少佐の事じゃないか?ってプレイヤーの間じゃ言われてるらしいね
https://w.atwiki.jp/dreamself/pages/1062.html
68 :名前が無い程度の能力:2006/12/18(月) 22 14 26 ID s.lDb4kM0 自分とてるよ?がドトールにいた。 小さいテーブルに向かい合って座っていて、 てるよはつまらなそうに左手で頬杖をつき、何も喋らず、 横を向いて目を合わせてくれない。てるよは何も飲み食いしていなかった。 自分はコーヒーが苦手にも関らず、アイスコーヒーを飲んでいた。 砂糖とミルクを入れたのだが、やはり苦手だった。 自分「にが」 てるよ「しょうがないわねぇ」 てるよはまったくこちらを見ないまま、右手をごそごそしたかと思うと、 コーヒーのコップに黒くて丸いものを何個か入れてきた。 自「な、なに?」 て「チョコレート」 自「チョコレート?」 て「手作り」 トリュフチョコレートだった。てるよはまた喋らなくなった。 コーヒーを飲んだら甘かった。 「いやいや自分、コーヒーが甘くなったんじゃないんだぜ? 甘い雰囲気感じてるんだぜ?てるよに萌えてるんだぜ?」 「つーか、チョコをポケット直入れですか、てるよさん?」 などと考えているうちに夢終了。 のんびり
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/659.html
【093】対戦車戦:T-72A ◆エル・カダルソ 敵部隊を無力化するか、敵装甲車を破壊しよう。 バトルドレス、ミサイル系、マシンガン系の装備で挑むと良いでしょう。 対戦車地雷を持っている場合は、予め先に移動ルートに設置しておくと楽です。 【ミッションリザルト】
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/27.html
テスト - 管理人 2010-07-23 17 03 42 アリーナ1の月、敵パターン書いてみた、こんな感じでいい? - 名無しさん 2010-07-23 17 56 46 乙、いいと思う - 名無しさん 2010-07-23 18 01 29 OK,2chは規制でかけないんで - 名無しさん 2010-07-23 18 13 07 適当に追記します - とりあえずクリア 2010-07-23 18 13 34 進むほどパターンが増えるから縦横逆の方がいいかな? - とりあえずクリア 2010-07-23 18 15 54 増えてくるどうなんだろう…横の方が見やすい感じかなぁ - 名無しさん 2010-07-23 18 22 59 サンプル的に3層を横版にしてみた。ただし穴だらけ・・・ - とりあえずクリア 2010-07-23 18 26 29 エネミースキルは(攻)とかつけたほうがいいんかねぇ? - 名無しさん 2010-07-23 18 47 26 契約鯖と敵鯖の分け方どうしたらいいだろう - 名無しさん 2010-07-23 18 54 16 エネミーはひとまずたたき台LVの作成 - とりあえずクリア 2010-07-23 19 01 57 背景水色に白字って眩しすぎてすごい見づらいんだけど - 名無しさん 2010-07-23 20 15 49 色味を暗くしてみました。いかがでしょうか? - 管理人 2010-07-23 20 37 17 2chで反転の話がでてたけどチャートの最後の選択肢も反転にした方がいいかな? - 名無しさん 2010-07-23 21 28 00 エネミーパターンの記述は縦横どっちがいいだろう? - 名無しさん 2010-07-23 21 35 07 敵サーヴァントのパターンとかもあったほうがいい? - 名無しさん 2010-07-23 21 35 25 メニュー - 名無しさん 2010-07-23 22 42 53 凛ルート敵鯖のパターン若干埋め - 名無しさん 2010-07-23 23 58 50 零の月にエネミーの行動パターンの説明を若干書いた - 名無しさん 2010-07-23 23 59 23 鯖ろ雑魚の行動パターンをで統一させました(三の月~七の月) - 名無しさん 2010-07-24 00 20 13 よくある質問とかはいらない?プロローグの質問とか何回も見たけど - 名無しさん 2010-07-24 00 29 43 よくある質問は必要だと思うけど、プロローグの質問ならプロローグの項目に書けばいいと思う。 - 名無しさん 2010-07-24 00 36 29 旧wikiっぽく横に並べたほうが行動パターンは見やすくない? - 名無しさん 2010-07-24 00 47 15 行動一覧。PASS0724ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1047273.xls.html - 名無しさん 2010-07-24 00 49 21 軽く、よくある質問を追加 - 名無しさん 2010-07-24 02 32 13 敵行動パターンを別ページに分離した方がいいのかな? - 名無しさん 2010-07-24 02 38 24 とりあえずはそのままでもいいかも。 - 名無しさん 2010-07-24 02 42 34 MAP作ってくれる人が出てきてスペースどんなものか見てからでもいいかなと - 名無しさん 2010-07-24 02 43 09 メニュー - 名無しさん 2010-07-24 07 02 48 4回戦、5回戦を書いた人のを参考に1回戦2日目、3日目をちょっとだけ書いてみました。暗号鍵については猶予期間中ならいつでも取れるようなので割愛。 - 名無しさん 2010-07-24 07 57 19 虎の魔法瓶GET時のアーチャーのセリフ「この壷はいいものだ」 - 名無しさん 2010-07-24 12 09 00 1回戦鯖戦追加 - 名無しさん 2010-07-24 12 21 26 (削除) - 名無しさん 2010-07-24 13 00 42 TOPにネタバレはどうかと - 名無しさん 2010-07-24 13 05 25 隠しキャラ、小ネタのところに追加 - 名無しさん 2010-07-24 14 07 27 そろそろコメントの編集が必要かな?もしくは掲示板 - 名無しさん 2010-07-24 14 07 50 メニュー - 名無しさん 2010-07-24 14 26 28 隠しキャラでも反転しとく?コメ編集必要 - 名無しさん 2010-07-24 14 40 32 あー名前は反転してあったのか、見落としスマン - 名無しさん 2010-07-24 14 43 27 コメントを一部削除させていただきました。ご了承ください - 管理人 2010-07-24 16 33 09 乙です、さすがにトップにはね・・・ - 名無しさん 2010-07-24 16 35 55 2回戦鯖戦更新、キャス狐で殴り殺しは時間かかりすぎた・・・ - 名無しさん 2010-07-24 16 55 52 まるごと転載されるとなんかどっと疲れますね - 名無しさん 2010-07-24 20 32 10 あのパクリwikiは酷すぎるね。悪質にもほどがある - 名無しさん 2010-07-24 20 43 39 これはむごい・・・2回戦作るのメンドかったんだぞ・・・orz - 名無しさん 2010-07-24 21 04 29 更新する気がごっそり減るじぇ - 名無しさん 2010-07-24 21 04 45 チャート途中だったけどやる気ががが - 名無しさん 2010-07-24 22 07 11 無断転載で通報して、wiki運営に削除してもらうことはできないだろうか? - 名無しさん 2010-07-24 22 53 45 んー、利用規約見てきたけど無断転載自体が禁止されてないから難しいかも。サーヴァントのページとか独自内容も地味にあるしね…… - 名無しさん 2010-07-24 22 58 07 ほぼパクリ、独自って言ってもちょっと書き足しとか語尾をきれいにしてるだけ・・・ - 名無しさん 2010-07-24 23 06 02 個人的には捨て置けばいいかとも思ったのですが、皆様が不満に感じてらっしゃるようでしたので、当該wiki(ttp //www37.atwiki.jp/fate-extra/)に関しての何らかの処置か、当方に対してこの件に関しての見解がもらえないか@wiki運営側に問い合わせてみました。反応があり次第報告させていただきたいと思います。 - 管理人 2010-07-24 23 06 58 乙です。なんとかなるといいね。駄目なら無視するしかないが - 名無しさん 2010-07-24 23 18 47 個人的見解としては検証してから転載してほしいなぁ・・・転載自体は同でもいいんだけど自分が書いた内容の検証が欲しいわけで - 名無しさん 2010-07-24 23 55 36 ↑穴とか見落としとかそういう意味でですよ - 名無しさん 2010-07-24 23 56 27 そういえば一応訊いとくけど、上の方の商品情報の画像ってアフィじゃないよね? - 名無しさん 2010-07-24 23 24 47 アフィじゃないの? - 名無しさん 2010-07-25 00 09 59 管理人宛の質問ですか? さぁ、気づいたら張られていたので当方一切関知しておりません。そもそもwikiに余計な広告が付属するのがアフィの問題であるとの認識なので、ソフトのパッケージ程度なら特段の問題もないように思いますが。 - 管理人 2010-07-25 00 42 28 誰かがイタズラ目的で貼った物かもしれないので、アフィの部分削除しました - 名無しさん 2010-07-25 01 12 14 あって困るものでもないですし、画像ファイルで貼り付けてみました。いかがでしょうか? - 管理人 2010-07-25 01 20 01 今の方が自分的には見やすい - 名無しさん 2010-07-25 01 24 19 無断転載したら著作権侵害になるってトップに明言するのはどうなんだろう? - 名無しさん 2010-07-25 16 48 05 「著作権法第百十九条により十年以下の懲役若しくは千万円以下の罰金に処される事があります」てな感じに言っとけばさすがに相手もごっそり転載しないだろう - 名無しさん 2010-07-25 16 50 47 そういや攻略情報ってwikiが単体で著作権主張できるよな情報なのか? - 名無しさん 2010-07-25 21 50 28 出来るだろう。実際してるwikiを見た事ある - 名無しさん 2010-07-26 17 02 04 いや主張するのは勝手だけど、データ自体の著作権は勿論ないわけだし、根拠はなんなのかってことなんだけど。 - 名無しさん 2010-07-26 23 17 04 2回戦二日目、ラニとの会話は3階ではなく2階です。以降、ラニは3階に移動します。当方の環境では編集が不可能なため、どなたかお手すきで修正を願います。 - 名無しさん 2010-07-25 19 58 02 使う側から言わせてもらうと、どうでもいい。便利な方を使うだけ - 名無しさん 2010-07-25 22 13 18 ネヒリムの出現条件が知りたいです… - 名無しさん 2010-07-25 23 24 07 こっちのがアフィ少ないしいいとは思うがな - 名無しさん 2010-07-26 13 58 05 スキルの強化条件の記述は無いのだろうか? セイバーは自力で判ったけど。 - 名無しさん 2010-07-26 15 21 47 アーチャーは不明、キャスターは載ってる、セイバー載ってないね - 名無しさん 2010-07-26 16 11 15 青い背景に白の文字はかなり見辛い - 名無しさん 2010-07-26 17 49 22 確かに青い背景に白文字と赤文字は目がチカチカする - 名無しさん 2010-07-26 19 41 03 確かに青背景に赤文字はコントラスト的に違和感が・・・ - 名無しさん 2010-07-26 22 37 04 青背景に白文字、イメージカラーなんだろうけれど、何か不吉なものを連想するよね - 0x000000ED 2010-07-26 19 43 07 いや - 名無しさん 2010-07-26 23 44 17 ↑御免途中送信。俺はこの配色好きだよ - 名無しさん 2010-07-26 23 44 43 5回戦って2つに分ける意味ないんじゃないか?進行は一緒なんだし「屋上の凛/3階のラニと会話」で事足りる。というか現状のは細かい部分の統一ができてないのも問題だと思う - 名無しさん 2010-07-27 00 29 05 文字色について、アンケートを設置してみました。是非みなさまのご意見をお聞かせいただければと思います。なお、背景色の変更につきましては、当wiki創設当初にある程度の方々から現在の背景色について賛同が得られましたので、収拾がつかなくなることを避ける意味でも不変とさせていただきます。ご理解ください。 - 管理人 2010-07-27 01 16 36 6回戦(凛ルート)3日目マイルームでセイバーの選択肢会話確認しました - 名無しさん 2010-07-27 02 02 21 背景色のせいで見づらいんだけどなあ… - 名無しさん 2010-07-27 07 35 25 ところでミニゲームってどこから出来るの? - 名無しさん 2010-07-27 08 06 29 アンケート項目がよくわからんな。「白地に黒文字」とかそういう風に書いてほしい - 名無しさん 2010-07-27 08 36 39 具体的にまだそこまでは決めていません。現時点では「変えない」「文字を変える」「リンク文字を変える」「文字もリンク文字も変える」の四択です。 - 管理人 2010-07-27 10 14 48 マイルームの会話の一部も記述に含めるべきかもしれない。条件次第で礼装やアイテムがもらえたり、スキルが強化されるわけだし。 - 名無しさん 2010-07-27 09 42 28 別に会話集のページ作るのありかもな。かなりメンドイけど。 - 名無しさん 2010-07-27 12 54 35 ↑でも出てるけど、文字色は良いんだが背景色がキツい - 名無しさん 2010-07-27 10 18 13 文字色ではなく背景色が問題なんでしょ。 あとマップは? - 名無しさん 2010-07-27 10 48 34 マップはそのうちツクール使って作ろうかな - 名無しさん 2010-07-27 13 09 46 このままで何が問題なのかよくわからん。普通に見れるだろ。 - 名無しさん 2010-07-27 12 25 09 四日目のハンティングの移動経路の説明がよくわからないな。上下だと部屋に入ったときの主人公の向きか、東西南北などで方向を指示しているかわからない。地図とつきあわせても私にはちょっとわからなかった。 - 名無しさん 2010-07-27 13 35 08 あれは確かに分かりにくかったのでラニのほうでちょっといじってみたけど、こんなんでどうだろうか - 名無しさん 2010-07-27 14 21 00 非常にわかりやすくなり申した - 名無しさん 2010-07-27 19 18 43 メニュー - 名無しさん 2010-07-27 17 24 42 両儀式の使用スキル「奥義を止める」=ダメージ+スキル封印。「錬気を下げる」=ダメージ+ブレイク封印です。封印効果は赤原礼装のリカバリーで解除“不可能”なため、記載されているようなスキルでのごり押しが通じない場合があります。当方の環境では編集できないため、どなたかお手すきで追記と修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-07-27 18 25 55 アンケートに背景の色だけ変えてほしいってのがないんだけど?一番きついのは背景の色じゃないの? - 名無しさん 2010-07-27 21 54 49 上のほうでも述べましたが、出来れば変えたくないのですよねぇ。とは言え見難いのではwikiとしてどうかとも思いますので、試験的に色を濃くしてみました。新しくアンケートも設けましたので、ご協力ください。 - 管理人 2010-07-27 22 07 40 ころころ背景が変わるとネタバレ配慮で背景色と同じで書いてある文字が浮き出てくるんだが - 名無しさん 2010-07-27 22 55 02 申し訳ない。もうしばらくで落ち着くと思いますのでご協力ください。 - 管理人 2010-07-27 23 01 43 よくあるwikiみたいなつくりにはできないの?一世代前の個人HPみたいで見づらい。 - 名無しさん 2010-07-27 23 07 50 よくあるwikiとは? 色の話でしょうか - 管理人 2010-07-27 23 13 46 白背景・黒文字・デフォ設定でいいと思うんだが。あくまで情報集積所としてWikiは求められているのであって、オサレはいらないよ。装飾に凝りたいなら個人サイトでやって欲しい - 名無しさん 2010-07-27 23 48 46 問い合わせの件、拝見いたしました。順次差し替え等の対応をしていきますが、攻略wikiという性質上、今後につきましても情報の重複は起こり得るものだとご理解ください。 - wiki 2010-07-28 00 02 04 ケチ付けるみたいで申し訳ないが「文字色は変更無し」って、そもそも背景変える選択肢の無かったアンケート参考にしてもいいのかな。文字色は背景に応じて変えるべきだと思うんだけど - 名無しさん 2010-07-28 00 31 43 よくあるwiki<旧wikiみたいな背景とかレイアウトみたいなのですね。申し訳ないけど見易さは旧の方がよかった。 - 名無しさん 2010-07-28 00 44 35 7回戦(凛ルート)でMatrixをEにしていたにも関わらず、ガウェインの宝具発動が察知できない時がありました。バグでしょうか? - 名無しさん 2010-07-28 02 58 22 マトリックスEXの効果は、そのターン相手が宝具を使えるかどうかを表示するものだぞ?何手目に使うか分かるものと勘違いしてないか? - 名無しさん 2010-07-28 03 57 22 正直、wikiはシンプルな白背景・黒文字が一番見易いです - 名無しさん 2010-07-28 03 42 44 ここに書き込んだ攻略法が例のコピペwikiにごっそりパクられてた…。誰もが考えつくような内容だけど、さすがに全コピペされてんのを見るとこたえるわ - 名無しさん 2010-07-28 04 03 16 グーグル検索ではパクリwikiのほうが上位なんだよな。ぶっちゃけこっちの見辛さが人を遠ざけてるんだろうけど - 名無しさん 2010-07-28 06 37 19 コメントを見る限り人を遠ざける理由は見辛さどうこうより捻くれた人間が多すぎなんだよ - 名無しさん 2010-07-28 22 06 28 白背景に黒文字がいいです。見やすさを何より優先して欲しい。 - 名無しさん 2010-07-28 08 45 33 このままでいいよ - 名無しさん 2010-07-28 09 32 58 変に拘り持ったのが - 名無しさん 2010-07-28 13 18 14 変に拘り持ったのばっか管理人になるな。白地のベースが左寄ったり右寄ったりでウザイぞ。 - 名無しさん 2010-07-28 13 20 42 青ベースいらないから横幅ひろげろよ。個人の攻略サイトじゃないんだから個性はいらんて。 - 名無しさん 2010-07-28 13 22 39 これがよさそうかなと思ったのですが幅が広がらなくてですね。もうちょっといじってみますのでお待ちくだされ - 管理人 2010-07-28 13 23 33 いつも思うけど試す段階で編集するとwikiの管理人ってすぐ叩かれるんだな - 名無しさん 2010-07-28 13 25 49 CSSも満足にいじれないのが管理人やる時代かよ…… - 名無しさん 2010-07-28 13 54 21 @wikiの仕様上、デザイン変更を一度反映させてみないとどうなるかわからないので、ご迷惑おかけしました。これで決定とさせていただきますので、よろしくお願いします。 - 管理人 2010-07-28 14 12 26 ケチばかりつける奴多いよな。このうちどれだけ編集している人がいるんだろうね - 名無しさん 2010-07-28 20 24 27 そういうお前も大した編集してないんだろ? - 名無しさん 2010-07-28 20 31 07 出現エネミーのルーチン前よりみやすくなりましたよ - 名無しさん 2010-07-28 23 04 18 管理人叩かれすぎてかわいそう。かなり努力してると思うのに - 名無しさん 2010-07-28 23 07 29 努力というよりいらんことに首突っ込み過ぎて墓穴掘ってるだけだが - 名無しさん 2010-07-28 23 46 40 いらんことか?お前が言ったんじゃないかもしれないが、見づらいって意見はでてたわけで、その時点でいらんことじゃないだろ - 名無しさん 2010-07-29 00 34 25 見づらくするのだっていじらなきゃ起こりえない現象なわけで。 - 名無しさん 2010-07-29 04 21 02 いや、申し訳ない。今回の問題は「見難いと思わなかった」ことに原因があります。折角落ち着いたので、ここらで許していただけるとありがたいのですが - 管理人 2010-07-29 08 21 04 いまだに必死に青色残してるし、何か言われても仕方ない所あるよ - 名無しさん 2010-07-29 00 31 01 ありがとうございます。正直救われます。 - 管理人 2010-07-29 08 26 13 管理人さんとりあ乙。こっちは逆に見難くなった。同じ人間だってのに随分と違うもんだなぁ - 名無しさん 2010-07-29 00 26 28 色彩感の問題は人によって異なりますし、いかんともし難い話ですね。誠に申し訳ないですが、これで妥協していただきたく思います。 - 管理人 2010-07-29 08 22 39 もうお前らみんな携帯から見ればいいじゃない - 名無しさん 2010-07-29 00 41 12 デザインの問題が一段落したところで質問なんだけど、パクリwikiの処遇について@wiki運営から何か連絡ありましたかね - 名無しさん 2010-07-29 00 51 08 ごたごたしていて連絡が遅れましたが、きました。そこで内容を要約しますと「まずは直接交渉してください」「反応がなければ経緯を説明して@wiki側から働きかける事ができます」「実際問題法律に抵触する場合には、しかるべき法的手続きを以って対処する事が出来ます」とのことでした。そこでまずは直接、該当wikiに「記事を削除するか、wikiを閉鎖してください」と連絡を入れてみたところ「順次差し替えます」との返答をいただけたのですが……。1日待ってみましたがあまり変わってませんね(オリジナル要素は若干増えたようだが)。もう一度警告してみましょうか。 - 管理人 2010-07-29 08 35 38 警告乙です。ちなみに昨日、パクリwikiのコメントフォームでwikiの内容がパクリであることをを指摘しましたら、何の説明もないうちに管理人編集でコメントがスッパリ削除されました。勝手に2ch攻略wikiを騙ってますし、おそらく修正するとは口だけで、実際に修正される可能性は限りなく低いのではないでしょうか。管理人さんのご要望通り、本日中に「左メニュー全ての記事削除」あるいは「wiki閉鎖」が行われない場合は交渉の余地なしとして@wikiに通報しかないでしょうね - 名無しさん 2010-07-29 12 04 10 Survanrtって誤字だよな? - 名無しさん 2010-07-29 01 43 21 人それぞれ感性が違うんだから小数意見に付き合ってたらきりがないよ。ある程度まとまればそれでよしとしようではないか - 名無しさん 2010-07-29 01 49 41 結局青色残してるし、変なこだわりで不満が出てるんだから前の奴と大して変わらん。叩かれて当然だろ。wikiであって個人攻略サイトじゃないんだから。この件やら未だに地図もなかったりでパクリや他に結構流れてるぞ。 - 名無しさん 2010-07-29 09 20 28 背景との関係で文字が見辛い・作りが古臭い って意見に対応して文字は見やすくなってるわけだから結果的に叩くべきところは全く無いぞ それこそ個人サイトじゃないんだから同じくらいあった「背景このままでいい」って意見も尊重すべきなんだからもうとやかく言うなよ - 名無しさん 2010-07-29 10 12 56 wikiを立ててくれた管理人にもっと感謝すべき。未だに背景とか文字とかに文句を言ってる奴の気が知れん。いくら騒いだところでこのwikiの背景とか文字とか変える権利は管理人にしかないしな - 名無しさん 2010-07-29 11 29 27 文句言う権利がないと思ったら大間違いだぞ - 名無しさん 2010-07-29 11 59 08 パクリwikiにパクリを指摘したらスパム扱いではじかれたでござるの巻。向こうも必死だぜ - 名無しさん 2010-07-30 00 57 41 俺も死ねとか色々書きまくったら弾かれたわw - 名無しさん 2010-07-30 01 14 01 atwikiなんて30秒で立てられるんだから感謝しろも何もないだろ・・・・・・ - 名無しさん 2010-07-29 12 34 25 ここは2chのスレじゃないし、場所をわきまえた発言をしたらどうだ? - 名無しさん 2010-07-29 11 36 14 wikiの内容の追加は管理人の義務じゃなくて、有志の善意によって成り立つもの。足りない情報があるのが不満に思うなら、他人に頼らず自分で編集に協力すべき。それに発売してから1週間しか経ってないんだから情報の不足はあって当然。 - 名無しさん 2010-07-29 12 00 09 文句言う権利とかコメしてる辺りもう荒らしだな、スルー推奨 - 名無しさん 2010-07-29 12 02 59 まあ確かに。管理人に荒らしコメ削除してもらうか。 - 名無しさん 2010-07-29 14 28 54 荒れてるだけで荒らしがいるわけじゃないだろ。消すのはおかしい。 - 名無しさん 2010-07-29 18 04 46 食いついたか。 - 名無しさん 2010-07-29 22 05 09 管理人に任せるってことで良くね?とりあえず上に書いてるように - 名無しさん 2010-07-29 22 10 45 スルーって方針で - 名無しさん 2010-07-29 22 11 15 以前も申し上げたとおり、順次差し替えを行って参りますので今しばらくお待ちください。 - wiki 2010-07-29 12 13 32 白すぎて目に痛い。正直言うとまだ青かった方が目に優しかった - 名無しさん 2010-07-29 14 21 48 いやはや、申し訳ない。確かに青地は目に優しい色ではあるのですが、これ以上どうしようもないのでご了承くださいな - 管理人 2010-07-29 23 07 17 まぁどっちでもいいと思うけどな - 名無しさん 2010-07-29 16 27 23 売り上げ72000本か 結構売れたし続編来るか? - 名無しさん 2010-07-29 16 27 58 今度はまさかの通信対戦機能付きとか - 名無しさん 2010-07-29 22 15 01 普通のじゃんけんじゃねぇかw - 名無しさん 2010-07-29 23 12 43 是非期待したいところですw - 管理人 2010-07-29 23 09 35 セイバーの対雑魚宝具使用数だが、15を超えても何もなかった。途中からカウント忘れて20回ぐらいやったはずなんだがそれでもなし。30回以上だと中々辛いな・・・。 - 名無しさん 2010-07-29 20 00 08 セイバーページにコメントを仕込んでおきます。メモなり情報交換なりに活用くださると幸いです - 管理人 2010-07-29 23 10 29 自分はボス含めて五回ぐらいで会話出ましたけど・・・ - 名無しさん 2010-07-30 08 10 50 実力だけでなく運でも勝利できるので是非欲しい - 名無しさん 2010-07-29 23 45 21 ↑通信対戦機能 - 名無しさん 2010-07-29 23 45 39 くだらない仕込みはいいから他で既にあるマップくらい早くつくれよ - 名無しさん 2010-07-30 02 18 28 wikiは有志の情報提供・編集で成り立ってるというのに早くつくれよとか…典型的な夏休み乞食ですなあ - 名無しさん 2010-07-30 02 43 11 まあ夏厨湧く時期だから仕方ないよな。典型的過ぎるわw - 名無しさん 2010-07-30 12 23 24 メニュー - 名無しさん 2010-07-30 12 43 46 がどうした? - 名無しさん 2010-07-30 14 38 26 最初は所詮キャラゲーだと思って地雷覚悟だったけど、意外と良ゲーだったなぁ 続編期待 - 名無しさん 2010-07-30 17 57 24 ジャンケンゲーであることは否めないけどキャス狐のかわいさで帳消し - 名無しさん 2010-07-31 05 30 12 更新あざっす。台詞集があまり書かれてないので書いたら以外にたくさん更新されててびっくりです、間違ってたとこもあったんですね。そこはすみません・・・ - 名無しさん 2010-07-31 11 12 00 公式のアンケートページってどこにあるんだ? - 名無しさん 2010-07-31 12 45 34 説明書の裏にURLが載ってる - 名無しさん 2010-08-02 03 11 44 タイガー - 名無しさん 2010-07-31 20 18 50 メニュー - 名無しさん 2010-08-01 11 54 56 自サーヴァント三人のHPとMPの変動も出来たら載せて欲しい - 名無しさん 2010-08-01 19 32 43 鬼畜だな・・・・・・! - 名無しさん 2010-08-01 21 29 01 まあまあ、このサイトを見ているor実際やってる人の中にはそう思う人も結構いると思いますよ。かくいう自分もその変動には興味ありますし♪ - 名無しさん 2010-08-01 21 42 18 欲しがるなら情報提供は別でやるとしても自分でそういうページを形だけでも作るくらいの気概は必要だぜ 書き方は悪くなってしまうが自分の興味を大衆のものにすり替えての他人任せはいかん - 名無しさん 2010-08-02 23 12 03 1回で上がる数字 セイバー=60/6 キャス孤=44.5/8 くらいかな アチャはやってないからシラネ - 名無しさん 2010-08-06 08 04 10 おい誰だ旧wikiからページコピペしてきた奴は。そんなことするとコピペされても文句言えなくなるだろうが - 名無しさん 2010-08-02 22 50 46 お手数ですが、発見次第削除(もしくはバックアップからの復元)をお願いします。 - 管理人 2010-08-03 10 07 30 つか、戦闘台詞まで掲載するのはやり過ぎなんじゃないのか。攻略と関係無い所か、完全に著作権の侵害だろ。 - 名無しさん 2010-08-03 07 35 14 当方では問題ないものとして見ています。何故なら著作権はプログラムの複製などに適応されますが、この場合ただ耳で聞いたものを書き起こしているだけに過ぎないからです。また、非営利目的であることも挙げられるでしょう。 - 管理人 2010-08-03 10 06 48 >耳で聞いたものを書き起こしているだけ それ十分侵害 - 名無しさん 2010-08-03 10 39 10 あくまで曲解なさらないでいただきたいと思いますが、著作権法は著作権者の訴えがあって実行力を発揮する法律です。また、前文にて述べたように、非営利目的である場合には免責・黙認される場合があります。いずれにせよ、著作権問題について攻略サイトで議論し始めるとそれこそ収拾がつきませんので、ご遠慮ください。 - 管理人 2010-08-03 17 38 14 あくまで曲解せずに文面通りの意味で受け取って指摘したんだけどね。上手く伝わってなかったらすまんね。 - 名無しさん 2010-08-03 19 45 33 いえ、曲解はその後の文にかかります。要は、問題にならない範囲でやっていきましょうということです。侵害の是非を言い出したら一切なにもできなくなりますので。こちらとしても上手く伝わらずすみません。 - 管理人 2010-08-03 23 19 40 著作権とか言い出す頭悪い奴来たと思ったら、管理人の言い訳が更に頭悪くてガッカリした。とりあえず著作権についてだけど、今のメーカーは同人誌やらファンサイトやら攻略サイトなんかは基本的に黙認してくれてるんだよ。そういうものがあった方が宣伝になるからな。今回のは台詞を文章に起こしただけなんだし、セーフだろ。他のゲームのまとめwikiにも台詞集作ってるところはいっぱいあるし、そのほぼ全てが権利者からの申し立てを受けてないってことは、ほとんどのメーカーが台詞はセーフだって判断してるからだろうし。 - 名無しさん 2010-08-03 14 26 21 補足、ありがとうございました。具体的説明と時間の折り合いをつけるのは難しいですね。 - 管理人 2010-08-03 17 41 29 セリフくらい問題ないでしょ。そして、戦闘台詞集作るならアリーナでの台詞集もあったらいいんじゃないかなーとか思う。 - 名無しさん 2010-08-03 21 24 01 キャスターの強化についてです。ステータス現在上からC(52)、C(52),D(34),C(71),D(26)なんですが、こっからどう強化すればいいでしょうか?目標は隠しサーヴァント撃破です。 - 名無しさん 2010-08-03 22 01 29 魔力一点上げ。 - 名無しさん 2010-08-03 22 15 41 そしてここは質問する場所じゃない - 名無しさん 2010-08-04 07 31 58 アリエッティだな - アリエッティ 2010-08-07 20 08 59 攻略チャートの4回戦以降がスクリプトに置き換えられてるんだが - 名無しさん 2010-08-05 16 21 12 ごめん激しく勘違いしてたよ… - 名無しさん 2010-08-05 16 24 07 暗号の奴は不正アクセスがでてからコマンド入力って書いた方がいいのでは? - 名無しさん 2010-08-05 19 06 00 編集してみたけど、どう? - 名無しさん 2010-08-08 18 39 06 礼装のところの「癒しの香水(こうすい)」って「癒しの香木(こうぼく)」の間違いだよな? 編集方法わからんから誰かお願い - 名無しさん 2010-08-12 09 56 37 編集してみました - 名無しさん 2010-08-12 11 00 20 ↑ありがとう 自分でも編集出来るよう勉強してくる - 名無しさん 2010-08-13 13 10 33 小ネタのエネミー開示コマンド段階が一つ足りないような?倒す敵の数が3,4,5,5,5,6,6,6で段階が上がっていき、計40体倒すと全て開示になると思う(難易度ノーマルで確認)。 - 名無しさん 2010-08-13 14 22 42 マップまだー? - 名無しさん 2010-08-14 00 50 49 礼装に遠見の水晶玉とか有るし、マップ作る必要無くね? - 名無しさん 2010-08-14 09 15 31 無い気がするな 一週目ならそれこそ歩き回るのが醍醐味だし・・・ - 名無しさん 2010-08-14 14 13 54 1周目かrawiki - 名無しさん 2010-08-14 14 56 49 失敗、1周目からwikiみてプレイする人もいるだろうからないよりはあった方がいいとは思う。あって困るものでもないし - 名無しさん 2010-08-14 14 58 25 メニュー - 名無しさん 2010-08-16 16 50 35 バグの誤字指摘だけど、死ぬたまって死ぬようなやつじゃないって意味じゃないの?全文覚えてないけど。 - 名無しさん 2010-08-17 18 07 30 そういう意味であってるよ 正しいのになんでバグ扱い・・・ - 名無しさん 2010-08-18 16 49 17 本当に誤字っぽいなっていうのも何箇所かあったけど一番気になったのは全編通して「一(漢数字の1)」と「ー(長音符)」が逆になってるっぽい事 - 名無しさん 2010-08-19 13 53 24 バグの誤字、「召還」も「召喚」も原作では特に使い分けてないよ。英霊の座からこっちに呼び戻す「召還」も呼び出す「召喚」も同じ意味で使ってる - 名無しさん 2010-08-18 23 28 01 メニュー - 名無しさん 2010-08-19 04 13 52 メニュー - 名無しさん 2010-08-19 23 58 56 誤字誤字って何度か書かれてるぽいけど、自分の学の無さで誤字と思い込んでるだけってのが結構あるな。 - 名無しさん 2010-08-21 10 04 44 キャス狐の「怨天祝奉」のルビがパワーアップ前の「おんてんしゅくさい」のまんまなのはバグ? - 名無しさん 2010-08-21 15 07 23 5 - 名無しさん 2010-08-22 16 22 41 にしても、裏技とか大きいバグとかないんだな。俺的にはレベルがサクサク上がるのとかあれば楽でいいんだがね。レベル上げに時間が掛かりすぎるな、このゲーム。引き継げたらよかったものを。 - 名無しのごんちゃん 2010-08-23 18 46 53 レベル引き継いだら大変つまんなくなると思うが、あと、このゲーム、イージーとノーマルはあるけど、ハードがないのはなぜだろう?もしかして条件ありとかで見つかってないだけ? - 名無しさん 2010-08-30 21 56 07 単純に回復ポイントの有無だけだろ。ハードがあったら鯖戦が詰みそう。 - 名無しさん 2010-09-01 01 17 56 四肢の浅瀬て…… - 名無しさん 2010-08-25 20 16 59 完全意地だろ - 名無しさん 2010-08-30 21 53 38 黒天 - 名無しさん 2010-08-28 01 42 03 主人公のサーヴァントの共通点って「花」なのかな。(なんかそれっぽい) - 名無しさん 2010-08-29 20 47 22 技がそれっぽかったから?(セイバーはロザ、アーチャーはアイアス、キャスターはヒガンバナとかで) - 名無しさん 2010-08-30 21 42 12 まともな英霊じゃないってのが最大の共通点だと思うぞ - 名無しさん 2010-08-30 13 46 58 確かにw暴君に掃除屋、おまけに大妖怪とくればそうなるなw - 名無しさん 2010-08-30 21 38 52 私も反英霊が主人公のサーバントの特徴だと思う…となると主人公もいずれ反英霊に至る者なのかもね。 - 名無しさん 2010-08-30 16 49 04 てか、英霊にまともなのいたっけ?海賊に密林のスナイパー、存在が童話そのものや串刺し男爵、真祖と魔拳士、半分妖精と最強の武将、太陽の騎士にお釈迦様等、そのうち大半がまともと言うにはちょっと濃すぎないか?ってのが多すぎる気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2010-08-30 21 52 36 うーん、トーナメントだったか濃いのが残っただけじゃね? むしろまっとうな感覚の正英霊から消えて行ったとか・・・うわ洒落にならねぇ あと、ラスボスネタばれ禁止(笑) - 名無しさん 2010-08-30 23 52 12 その中で、反英雄ないし英霊としておかしいのは、アリスと串刺し公と真祖くらいだと思うぞ。 - 名無しさん 2010-08-31 16 20 52 三の月 - 名無しさん 2010-08-30 17 35 26 メニュー - 名無しさん 2010-08-30 20 32 05 目標レベルギリギリで決戦挑んだ人いる?俺キャス孤でやってるけど - 名無しさん 2010-08-30 22 10 11 今キャス狐目標二つ下で進んでる。 別に故意じゃないけど - 名無しさん 2010-09-06 01 51 00 目標レベルより能力の振り方と戦い方が重要かと思うぜ?単純に筋力に全部振るのと、全部敏捷に振るのとじゃあ当たり前に楽さが違うしな。ちなみに俺はキャス狐への愛があまりにも大きいからレベルは目標を軽く越えてるけどな。 - 名無しのごんちゃん 2010-08-30 23 10 52 振り方と戦い方が重要ってのは同感です。ギリギリを楽しむという形でやってると、ただでさえヤラレやすいキャス孤だから、緊張感が増してそのギリギリ感が良いので自分もやってます。 - 名無しさん 2010-08-31 23 50 12 「 トゥインクトゥラ・トリスメギストス」この台詞、どこかのアーケードゲームで聞いたことあるような・・・ - 名無しさん 2010-08-31 22 38 57 あるようなも糞も同じ世界観の同院出身者なんだから同じ台詞でも問題ないだろう - 名無しさん 2010-08-31 23 31 10 となると、パロじゃないということかな - 名無しさん 2010-08-31 23 44 16 パロというならパロだろうけど自己パロディだね。オシリスもラニもアトラス院出身だし - 名無しさん 2010-09-01 00 29 37 何度やっても雑魚に殺されるのだけどこんなもん?記憶力とか自信ないからセイバーで全部アタックにしてるんだけど…。もう、序盤だけでゲームオーバー20回以上見た。 - 名無しさん 2010-09-03 04 43 19 そりゃ死ぬわ・・・・ - 名無しさん 2010-09-03 07 03 05 アタックだけとか小学生みたいなことする奴いたんだ。もっとモンスターの特性(攻撃順)を覚えたり考えたりしろよ。それともゲームシステム理解してないのか?ならニューゲームで最初のチュートリアル(サーヴァント決めて人形で闘うあたり)をやり直したらどうかな? まぁなんにしろアタックだけで進められるって程甘くはないと思うぞ? - 名無しのごんちゃん 2010-09-03 07 57 26 いや、覚えたりしたいけど俺マジでバカだから一々いろんな奴記憶出来ないよ。まあ、何となく固そうな奴だからガード多いかなっと思ってブレイクやったりして多少は工夫してるけど…。特に開示全然されてない敵とかもうあぼーんだわ。 - 名無しさん 2010-09-03 14 40 43 でも、基本セイバーなら鯖戦ならわかるけど雑魚戦にそう簡単にまけるかな?ある意味難易度イージーなら適当でも勝てる気がするんだが。俺もめんどいし雑魚戦は全部適当でやってるよ?まさか難易度ノーマルでやってない? - 名無しさん 2010-09-03 16 26 58 序盤ならどの雑魚もせいぜい3種類くらいしかパターン持ってないから普通に戦ってるだけでも覚えられるよ。どうしても覚えられないなら携帯とかでメモ取りながら進めればいいし、このwikiのエネミー情報見ながらやればその必要すら無い。セイバーなら2、3手読み間違えても死なないからそう辛くはない筈だよ - 名無しさん 2010-09-03 17 56 14 セイバー使って詰むことってそうは無いと思うけど?正直、アタック縛りでも筋力全フリで、耐久少し振っとけばゴリ押しでイケると思うけどな。俺も、基本覚えるのとか苦手だけどほんの少しだけ「ああ、この敵最初はブロックなんだよな…」位覚えてれば行けたよ。取りあえず全部覚える必要はないけど、一か所位覚えてればセイバーは余裕。しかも、難易度easyならなおさら。そんな俺はキャス子で今詰みかけてるけどw - 名無しさん 2010-09-04 02 15 51 えっ…筋力全振り?俺全部に均等に分けてたけどもしかして雑魚ですぐ死ぬのは育成ミス? - 名無しさん 2010-09-04 04 42 06 有効な運用ではないと思うけど自分は1周目キャス狐均等振りで3回戦辺りまでは死ななかったからすぐ死ぬのは貴方のリアルスペックの問題による所が大きいでしょう。元々セイバーは全能力程良く上がるから均等振りに向いてる鯖だし。 - 名無しさん 2010-09-04 08 43 01 いや、別に筋力全フリじゃなくてもいいよ。均等に振ってるならそれもあり。でも、あなたがattack縛りであなたがやってるって言うんでそれなら筋力振っといた方が力押しで行けるんじゃないかなってこと。均等に振ってもセイバーなら全然大丈夫。まあ、魔力に振る意味はあんま無いけどね。 - 名無しさん 2010-09-05 01 34 56 だいじょうぶ、一週目ノーマルで運だけをCにした俺だが、最終的に全パラ均一でクリアできた。むしろ回復のタイミングや礼装を見直したほうがいい - 名無しさん 2010-09-17 00 32 24 てきとーにAGBの順でやってみれば?その内カンで覚えられるって(俺は最初はそれでやった) - 名無しさん 2010-09-17 01 18 31 ちょっと連続失礼。 それぞれの回戦・階層でエネミー討伐ルート(効率よくレベル上げるための道順)みたいなの作らない? と言っても俺はWiki編集の能力が無い人間なんだが。 - 名無しのごんちゃん 2010-09-03 08 16 39 wiki編集なんざページ左上の「編集」クリックして中身記述するだけだ。小学生じゃないんだから見れば書式分かるだろうし - 名無しさん 2010-09-03 10 07 12 赤セイバーがstaynightのセイバーに似てる理由って結局なんだったんだろう・・・。 - 名無しさん 2010-09-04 14 33 18 その生い立ちが「ある意味では、アーサー王伝説誕生のきっかけを作った」ルーツ的なものだったからじゃない? - 名無しさん 2010-09-04 16 26 24 気にするだけやぼってもんだろう・・ - 名無しさん 2010-09-06 00 53 53 きりないしね - 名無しさん 2010-09-06 17 25 41 ふと思ったんだけど、何でモンスター(隠しボス)との戦闘曲が専用のものじゃないんだろう? - 名無しさん 2010-09-06 21 39 55 それを言うなら、何故にフルボイスにするって言っててパートボイスにしたしww そういう面においては落胆を隠せないな。 - 名無しさん 2010-09-09 01 11 03 ボイスについてはシナリオほぼ全部書き換えたせいだと思ってたけど・・違うの? - 名無しさん 2010-09-11 22 55 35 書き換えたのは知らなかったな。 フルボイスならもっとセイバーの傲岸さやキャスターの萌え所が満載だったのになぁ・・・。 中田さんの言峰綺礼ボイスも聞きたかったんだがww - 名無しさん 2010-09-11 23 25 56 俺、劇場版のような曲期待してたんだけどなぁ - 名無しさん 2010-09-17 01 29 58 これで終わりにするには惜しい出来だよなぁ 続編か完全版か出ないかなぁ - 名無しさん 2010-09-12 01 53 57 完全版なら、フルボイス化・選べるサーヴァントを増やす(俺的にはランサーやライダー)なんかもしてほしい。 そういや、女のランサーのサーヴァントってどれにも出てないような? - 名無しさん 2010-09-12 23 02 09 女のランサーのサーヴァントとか、兄貴のお師匠様が真っ先に浮かんできて怖いです - 名無しさん 2010-09-15 17 21 15 それ、キャスターの類じゃないのか?槍教えた人だとしても「影の女王」ってだけに、使うのは魔法なのでは?(ルーンとか) - 名無しさん 2010-09-17 01 28 01 いや、多少は武道に通じているかもだぜ、たぶん・・・ - 名無しさん 2010-09-17 02 03 54 女で槍使いっていたかな? - 名無しさん 2010-09-17 01 31 55 いっそ据え置きハードにして、全クラス使えるように……無理か。でも、小次郎は使ってみたい。 - 名無しさん 2010-09-14 07 07 02 いや、PSPは無理でもPS3とかXBOX360なら、あるいはいけるかも - 名無しさん 2010-09-14 20 19 58 それなら、また「きのこの脳内ゲーム」というのはやめてほしいもんだ。いい加減脳内から解放してもらいたいもんだ。アイデアが多いのは良いけど、脳内だけの事にするのはもうやめて欲しいよ。orz(待ってるファンもいるだろうし)他のとこから拾った情報以上に脳内ゲーム化しているだろうし(ありうる)、いい加減出さないと頭が破裂すると思うぜ。 - 名無しさん 2010-09-14 21 28 24 話しすぎw。けど、一理あるかも。事情もあっての事だろうけど、書き込む人にもファンはいるだろうし、その期待に答えてほしいな。(喋りすぎたスミマセン) - 名無しさん 2010-09-14 21 37 46 あえて言うなら士郎セイバーも話に関係して欲しかったな。いや、赤セイバーが嫌いなわけじゃなくやっぱりセイバーと言えばあの糞真面目で大食いの方が一番印象にでかいので。 - 名無しさん 2010-09-16 01 28 02 アルトリアか。今作はクーフーリンとエミヤ、月姫からアルクェイドだもんな。式もいたか。キャスターで琥珀が欲しかったの俺だけ?いや、雰囲気ならタマモノマエに似てるけども。 - 名無しさん 2010-09-16 02 19 07 いや、タマモノマエのモデル自体が琥珀では・・・雰囲気どころか性格、言動まで似ちゃいないか? - 名無しさん 2010-10-02 15 48 53 ってことはだな・・・えーと、琥珀=タマモノマエの生まれ変わり?・・・なのか? - 名無しさん 2010-10-02 15 57 36 確かにアルトリアはいて欲しかったかも。俺も赤セイバー嫌いじゃないけど、やっぱセイバーはアーサー王がいいね。 - 名無しさん 2010-09-16 03 09 25 アンリミテッドコードみたいなので赤(恐らく大振り)対青(多分単発繋ぎ)のセイバー同士のバトルも観てみたいもしくはやってみたいなぁ - 名無しさん 2010-09-17 01 38 19 白騎士対黒騎士もいいかも。どっちもFateシリーズに出てるし(名前は一応分かるよね) - 名無しさん 2010-09-17 01 42 42 初めて魂の改鼠の時、青子の失敗談についてだが。 G化したのちロストって遠野秋葉のことかと思ったんだが、これってパロ? - 名無しさん 2010-09-16 02 23 13 Gって単語自体はセルフパロだろうけどG化した鯖が秋葉な訳じゃないだろ流石に。上でラニの台詞についての話もあったけど自己パロディの類に全部言及してたらキリが無いぞ。Fate/EXTRA自体がFate/stay nightのセルフパロディみたいな物なんだし - 名無しさん 2010-09-16 03 14 42 一応、全部繋がってるんだよな、typemoonのゲームって。けど何かしら壁(というか境目)を感じる。それが壊れたらどうなるんだろうなぁ - 名無しさん 2010-09-17 01 21 16 えーと、崩壊? - 名無しさん 2010-09-17 02 06 19 アーネンエルベの一日が始まります - 名無しさん 2010-09-17 03 23 52 それにバトルをつけたら、メルブラやタイコロみたいになるのかな? - 名無しさん 2010-09-17 16 47 50 キャラのほとんどが血気盛んっぽいのは否定しないけど、それはまずくね?それこそ壊れんじゃね?境が - 名無しさん 2010-09-17 16 58 59 それどんな殺人オンパレードだよ。連続殺害現場の再来だよ。証拠隠滅の密室だよ。あんな一日無くていいよ怖えよ。暗黒面(ダークサイド)?ぐちゃぐちゃ(カオス)?そんなんじゃねえよあんなのはぁ - 名無しさん 2010-09-17 22 13 43 そんなのが題材だったの?血気盛んな方々メイン(多分)だもんな、事件で収まることなく大戦争だぜそりゃぁ(いや、一方的だから大狩猟祭かな) - 名無しさん 2010-09-17 23 32 03 メニュー - 名無しさん 2010-09-16 18 53 07 もっと敵の鯖を増やしてほしいな。アルクェイドみたいにセルフパロでww シエル→アサシン、琥珀→キャスター、等々。 ゼロからイスカンダルとかもいいかも。←容量の問題がががが - 名無しさん 2010-09-17 08 47 48 鯖増やして欲しいは同意だけどこれ以上オリキャラは要らん。メルブラかタイころでもやってろ - 名無しさん 2010-09-17 15 49 05 いや、案外やりかねんぞしかし - 名無しさん 2010-09-17 16 54 39 それこそ崩壊の危機に直面するぞ。そうでなくとも、「アーネンエルベの一日」みたいなのになるぞ。 - 名無しさん 2010-09-17 16 51 47 なにそれ? - 名無しさん 2010-09-17 16 55 13 次はクロスオーバー出来るゲーム(タイころ、メルブラとか)じゃなくて、「クロスオーバーする」ゲームがいいなぁ個人的に - 名無しさん 2010-09-20 15 45 10 そういや いつの間にか公式に???ってあるがあれは何なんだ? - 名無しさん 2010-09-17 23 59 05 大分前の企画のだしもう特に意味ないんじゃね - 名無しさん 2010-09-18 13 55 17 魔法使いの夜 まだー? - 名無しさん 2010-09-18 03 25 44 それより、月姫2の脳内ゲーム化、あれ取り消してほしい。そして製作してほしい。 - 名無しさん 2010-10-27 02 31 17 プロローグやキャラ設定とかまでやったんだし、これで先に進まない話というのはありえない。(訳:色々設定が整い始めたんだし、今更期待させてなしとかやめてほしい、てかやめろ) - 名無しさん 2010-10-27 02 42 19 攻略本から転載してる奴はwikiを潰したいのか? - 名無しさん 2010-09-20 00 41 09 穴があるから埋めたいだけのバカでしょ?wikiが何か分かってないんだよきっと。 - 名無しさん 2010-09-20 05 10 30 折角ファミ痛の攻略本なんだし、転記する暇があるなら攻略本誤記誤情報集ページ作るくらいの気概が欲しいよな - 名無しさん 2010-09-21 05 09 37 なんだかさ、脱線してない?色々 - 名無しさん 2010-09-20 11 09 40 確かに、色々次回作とか期待するのもいいが、それをきのこに申さにゃ話にならんのなぁ(泣) - 名無しさん 2010-09-20 15 41 51 ゴッドじゃね? - 名無しさん 2010-09-20 16 19 05 スタッフとかってこういうwikiとか覗いて、消費者の意見とか見てないのかな? - 名無しさん 2010-09-20 17 45 00 なんらかの反応がないということは、見てないということではないのだろうか? - 名無しさん 2010-09-23 22 51 17 スタッフに何か言うにも方法がないからなorz - 名無しさん 2010-09-23 23 31 27 二の太刀使えなくなったぁ!!!意味わからん!! - 名無しさん 2010-09-20 23 45 04 意味わからんのはお前だ。せめて状況くらい書けよ - 名無しさん 2010-09-21 07 19 38 原因がマスターのMP切れとかだったら笑うんだがww - 名無しさん 2010-09-21 11 03 22 いや状況もなにも・・普段通りアレ使おうと思って装備変えて□でコードキャスト使おうとしたら奴だけ'無い'の。 - 名無しさん 2010-09-21 21 31 38 あれ・・たしかこれの使用って○ボタンワンタッチだっけか・・・ - 名無しさん 2010-09-21 21 37 13 なんだただのばかか - 名無しさん 2010-09-21 23 38 09 原因=プレイヤーが馬鹿なだけ - 名無しさん 2010-09-22 23 40 36 誰かコメントごと俺を抹殺しろ - 名無しさん 2010-09-23 01 42 11 まあまあ、そんな気になさんなって。別に一つ学んだだけも良いじゃないですか。それとも、罵倒されたいのですか?そこまでしたくないですけど(汗) - 名無しさん 2010-09-23 23 27 13 誰かコメントごとこいつを抹殺しろ - 名無しさん 2010-09-23 23 51 47 おいクズ調子のりすぎだぞ - 名無しさん 2010-09-24 02 08 28 あ、元気になった。なんだ、あのコメントジョークだったんだ。よかった。ってことでスミマセン。真に受けすぎました。 - 名無しさん 2010-09-26 12 04 26 書き始めた奴はただのドMか。 ん?俺はドSですが何か? - 名無しさん 2010-09-27 00 25 35 え・・だからなに?なんの報告? - 名無しさん 2010-09-27 01 46 21 やめよう、キリが無い。 - 名無しさん 2010-09-27 17 23 13 キャス狐で今プレイしてるんだけど、筋力・耐久がC(52)、魔力がA++(220)、敏捷・幸運がE(初期値)なんだけど、魔力をEXにしてから何を上げたらいいかな? 現在Lv45で6回戦ラニルート。 - 名無しさん 2010-09-27 02 48 51 幸運あげたら良いのでは6回戦の相手の宝具は確か幸運によっては即死らしいし、低かったらそれだけ宝具で一発アウトの確率が高くなると思います。 - 名無しさん 2010-09-27 17 20 32 それまでにHPをある程度減らしといて宝具の使用手で回復すればいいだけだけどね。終盤のイベント戦闘って幸運が相当高くても防げないほど付着率の高い状態異常使ってくる奴も居るし戦術に自信があるならむしろ幸運は捨てて良いかもしれない - 名無しさん 2010-09-27 23 44 57 ゲイボルグって黒桐天(だっけ?)で防ぐこと可なんですか? ラニルートは初めてだからその辺分からないです。 - 名無しさん 2010-09-27 23 54 14 そんな所に居たのか、コクトー - 名無しさん 2010-09-28 02 45 15 不覚にも(ry - 名無しさん 2010-09-30 18 27 25 気付かなかった・・・ - 名無しさん 2010-10-01 13 08 28 実際は、黒天洞だけどな。 残念ww - 名無しさん 2010-10-02 00 35 53 防げました。まあ、ほぼ運かもしんない - 名無しさん 2010-10-31 16 56 33 今のところネーム入れてるの一人だけだよな、なんか引っかかるんだよなぁそこが - 名無しさん 2010-10-02 15 21 46 もしかしてお前、「この書き込みにスタッフのコメントが紛れているかも」とか言うんじゃないだろうな - 名無しさん 2010-10-02 15 28 23 ねーよそれは無い。 - 名無しさん 2010-10-02 15 42 24 自己顕示欲の強いアレな子が一匹紛れ込んでるってだけだろ - 名無しさん 2010-10-02 22 55 36 今更だけどニコ動に上がってた、エクストラについての質問をネコアルクが答える奴で、'月姫をリメイク'ってのがあったけど実現すんのか? - 名無しさん 2010-10-02 18 44 59 10周年記念とかなんとかで出るらしいけど、どうだろう。本当なのか正直わからんな。誰か詳しい事知ってる人いない? - 名無しさん 2010-10-02 21 08 53 リメイク版月姫はまほよとGirls Workとだいぶ前に3本一緒に発表されてたけど。 - 名無しさん 2010-10-08 00 41 45 キャスターで改造されたセーブデータでできるだけ最初の方のやつどこかに配布してませんか? - 名無しさん 2010-10-03 02 20 54 多分ないと思う。それっぽいの「コメント/キャスター」に載ってるらしいけど。(アドレスが) - 名無しさん 2010-10-03 14 03 23 けど出来れば、努力したほうが良いよ - 名無しさん 2010-10-03 14 05 40 女版のアーチャーも使ってみたいなぁ~ - 名無しさん 2010-10-03 19 54 51 誰かキャスターを確実にマトリクスEにするすべての選択肢教えてくれ。キャスターだけで3周やったが七回戦の会話が出ねぇ。 - 名無しさん 2010-10-03 21 38 40 攻略本によると全てのマイルーム会話イベント(特殊条件会話を除く)を見る事と6回戦で「セーブさせてください」を選ばない事が条件。ファミ痛攻略本だから条件の記入ミスがある可能性があるけど少なくとも自分はキャス狐を喜ばせるような選択肢選ぶだけで一周目Eになったからわざといじめてる訳じゃないなら単にマイルーム会話を逃してるだけな予感が。一日の始めは発生しないけど校内イベント後に発生する会話があったり、特殊条件会話とイベント会話の条件両方満たすと特殊条件会話が優先的に発生したりするから「毎日アリーナ突入直前に汎用台詞しか言わなくなるまで何度も話しかける」を徹底すると吉。 - 名無しさん 2010-10-04 06 26 44 ルーム会話はすべてやったと思ったんだがな・・・ 七回戦行くまでにレベル50くらいまで毎回上げてたから60時間くらいが無駄にorz 次はレベル低いのでここまで行ってくるわ(敵総無視ww) 助言サンキュ - 名無しさん 2010-10-04 11 13 51 エクストラの波もかなりひいてきたようだな。 - 名無しさん 2010-10-10 19 50 33 ……? - 名無しさん 2010-10-10 19 54 45 何の波? - 名無しさん 2010-10-16 17 48 18 人気?それともブーム? - 名無しさん 2010-10-16 23 55 57 アルク - 名無しさん 2010-10-16 20 32 17 ゲームに出てきた時には何故?って思ったけど、やっぱ「タイプムーンといえばアルク」だからかなぁ? - 名無しさん 2010-10-31 16 59 19 なのに出番ないよね?あんまり - 名無しさん 2010-10-31 17 00 33 「型月といえばネコアルク」じゃね? - 名無しさん 2010-10-31 17 03 47 キャスター受肉エンドでエピロないの? - 名無しさん 2010-10-16 21 37 28 CAPCOMの次はRPGプロジェクトか。どーせなら、キノコの次のゲーム作品、スクエニとかの作品として出てほしーなー(なんとなく(笑)) - 名無しさん 2010-10-16 23 13 08 個人的には、アンリミみたいに今までの型月作品をごちゃまぜにして3D格ゲーにしてほしいな。 アーネンエルベになる? 知ったことではなry - 名無しさん 2010-10-19 14 44 01 名付けて、「アーネンエルベコロッセオ」ってか?良いね - 名無しさん 2010-10-19 22 03 15 刀片手に「これが答えでござる!」とか、ポエマーwithウェイターとか、妹(赤)VS妹(炎)とか、レッド(姉)「あの時うちの使い魔壊してくれたな」VSブルー(妹)「他人の名義で金おろすわイメチェンするわで随分勝手にやってるよねぇ」とか、夢膨らむね、ホント - 名無しさん 2010-10-20 22 01 45 スクエニ?ひぐらしか。 - 名無しさん 2010-10-19 21 46 01 チエル先生? - 名無しさん 2010-10-20 21 38 09 ひぐらしで繋がってるとこあるし(細いけど)アリかも。ってか、俺はごちゃまぜアクションゲームが良いなー格ゲーも良いけど、乱闘の方が良い気がする(ほぼ全員暴れキャラだし) - 名無しさん 2010-10-19 22 01 37 俺は格ゲーがいいかな。結構アンリミテッド好きだし。 持ちキャラはディルムッドだけどね。 - 名無しさん 2010-10-19 22 52 02 カプコンVS型月でアーサー対アーサーやアマテラス対アマテラスを - 名無しさん 2010-10-19 23 40 13 スクエニか・・・キンハー2みたくVSエネミー大勢でバッタバッタとアルクとかバーサーカーとかでなぎ倒してみたい(あ、それならこの際○○無双でも良いかな) - 名無しさん 2010-10-20 21 47 26 3周目にして初めてアーチャーを選択してみたんだが、最初のマスター確認をいいえにしたらバッドエンドとかww タマモなノリでいいえ選択を選ぶのは駄目だったか。 - 名無しさん 2010-10-23 00 57 03 そらそうだよ・・・(とっさに言いそうな回答だろうけど) - 名無しさん 2010-10-27 02 27 15 そういえば型月にはスキルで、直死の魔眼、魔法、宝具、固有結界、ってあるけど、優劣で比べるとどうなるんだろうって思った事ない? - 名無しさん 2010-10-27 02 51 42 宝具にもよるんじゃ? 私的には、宝具>直死の魔眼>固有結界>魔法 な感じかと。 - 名無しさん 2010-10-27 10 17 30 少し訂正させていただくと、魔法>固有結界>魔眼(例外あり)となり、宝具とは武器だけではなく、それらの能力・スキル等も含まれています。 - 名無しさん 2010-10-27 17 23 59 宝具は「宝具」とひとまとめには出来ないってことで比較外ってことか - 名無しさん 2010-10-28 16 23 40 空想具現化は宝具のカテゴリにはいるのだろうか? - 名無しさん 2010-10-31 17 04 57 少し判断できかねますね。そもそも奈須氏が、サーヴァントはアルクェイドの4分の1の強さと言っていたので、次元が違うのは確かです。 - 名無しさん 2010-10-31 17 34 11 型月の魔法って第~魔法ってあるけど、それぞれがどういう種類の魔法なんだ?よくわからない - 名無しさん 2010-11-11 17 20 28 「並行世界の運営」が第二で「魂の物質化」が第三だっけ? - 名無しさん 2010-11-19 23 03 05 Zeroで、最終日に切嗣が教会と遠坂邸に爆薬を仕込んだ風に書かれてるが、凛とか綺礼とか普通に生活してるっぽいのは何でだ? 爆薬は? - 名無しさん 2010-10-27 10 22 15 Fate/EXTRA作中では触れられていませんよ - 名無しさん 2010-10-28 03 21 35 んなことは分かってる。 fateがらみで質問しただけ。 - 名無しさん 2010-10-28 08 57 36 わかる。俺も知りたい - 名無しさん 2010-10-28 16 12 59 分かってるなら相応の場所行け - 名無しさん 2010-10-28 22 57 18 もうここが「相応の場所」みたいなもんだって事じゃん?ほぼスレじゃんここって - 名無しさん 2010-10-31 16 55 16 流石にEXTRAのwikiで流れも何もなしにいきなりEXTRAと無関係の質問とか流石に…… - 名無しさん 2010-10-31 19 00 47 不発か発動されずじまいでそのままなのか解除済みかこの3つかな? - 名無しさん 2010-11-01 23 24 12 流れと言えば、これからどうなるんだタイプムーンは、「まほうつかいの夜」の設定が何かにつなげるモノである感じがする(型月ででたキャラの過去とかのゲーム化って何かの流れを組みそう) - 名無しさん 2010-11-01 22 15 16 ? - 名無しさん 2010-11-03 04 26 23 というか発売日はまだ決まってないの? 今冬発売のまま? 七月から予約して待ってるんだが。 - 名無しさん 2010-11-03 16 15 49 アーチャーのルーム会話って基本何を選んでもマトリクスE取れるの? 最後の真名の選択肢を除いて。 - 名無しさん 2010-11-03 22 11 22 選択肢すべてを把握していないけど、多分そう - 名無しさん 2010-11-11 17 03 28 ここに集まる連中で、今回のサーヴァントの宝具のランクを考えてみないか? まぁ、クーフーリンだけはBクラスなのは分かってるんだが。 皆はどう思う? - 名無し 2010-11-09 01 45 54 知るかよ - 名無しさん 2010-11-10 00 44 42 知るかよ、とか 考える頭も無いかわいそうな子なんですね。分かります。 - 名無し 2010-11-10 13 24 57 それは置いといて、まず空間に干渉する宝具ってランクどれくらいだと思う?(赤セイバー、アルク、アリス等) - 名無しさん 2010-11-11 17 10 42 「地球環境化」って「空想具現化」の一種なのかな?(宝具の効力の一種かもしれないけど) - 名無しさん 2010-11-11 17 27 20 空間干渉系の宝具ならA~A++位が妥当じゃないかな? 前例としては、イスカンダルのアイオニオン・ヘタイロイがEX、ギルのゲートオブ・バビロンがE~A++、無銘(エミヤ)のアンリミテッド・ブレイドワークスがランク「?」 といった所。 あくまで個人的になんだが、ネロ・アリスがA、アルクがEXと思う。 - 名無し 2010-11-11 22 25 53 アリスはAか+入るかと思った。夢を現実にとか「空想具現化」に近そうだし(色々思い通りという意味で) - 名無しさん 2010-11-12 22 09 27 次に召喚系(呼び出して使うタイプ)はランクどれくらいだろう?(ライダー、ランサー(串)とか) - 名無しさん 2010-11-12 22 01 47 「船の大群」と「一面の槍畑」のこと? - 名無しさん 2010-11-12 22 11 06 召喚系か・・・前例ないよね。ドレイクのはゲートオブバビロンに近く感じるんだけどな。(あの船のランクはそんなに高く無い気がするけども)B~A位が妥当? あとアリスの件だけど、やっぱり固有結界だしA+かな? ネロのは固有結界じゃないっていってたような、ってのでAかな? 前書き込んだ後に同じ疑問を抱いてた。 - 名無し 2010-11-12 23 09 30 メデューサの天馬は・・・前例にならないか。そもそもアレ宝具じゃないから - 名無しさん 2010-11-13 20 08 47 宝具は手綱の方だっけ? - 名無しさん 2010-11-13 20 43 34 イスカンダルのは・・・呼び出すというより取りだすタイプだな。うん、前例ないw - 名無しさん 2010-11-13 21 36 15 空想具現化に近いっていうコメントの事? - 名無しさん 2010-11-13 20 39 33 ドレイクはそれ位だと思う。(世界一周にブラドは正義の一撃(罪に応じて効果を発揮するから)という概念的な - 名無しさん 2010-11-13 21 26 03 (↑の続き)もの関連だから、ドレイクと同じくB~A位かな?(いやB+~か?) - 名無しさん 2010-11-13 21 31 05 結局型月のと言えばっ・・・!なキャラってなんだろ - 名無しさん 2010-11-11 17 29 20 ネコアルク - 名無しさん 2010-11-15 01 06 43 ちょっと量が増えてきたんで、新しくしまつ。 ドレイクがB、ヴラドがB+~A(変動)でおkですかね? 次はタマモの鎮石だけど、これはジルドレェのプレラーティーズ・スペルブック(A+)に似てる気が・・・。魔力炉的な意味で。 - 名無し 2010-11-13 23 21 21 どーだろーかな。あれは魔力炉というよりあれって御神体(媒体かな?)、自身の分身(てか一部)みたいなものだろ?あの鏡(石かな?) - 名無しさん 2010-11-14 22 23 35 ヴラドのは変動で多分おk。 - 名無しさん 2010-11-15 01 07 59 おkも何もそんなん茸以外には分からんだろ。明確なランク訳の基準も示されてないし各宝具の詳細すら不明なのに - 名無しさん 2010-11-15 06 54 41 俺らが勝手に考えて勝手に満足してるだけだからいいんじゃね? ちなみに俺はタマモの宝具はEX→A+(サーヴァントによる制限)だと思う。 - 名無し 2010-11-15 15 04 32 あー確かにそうだね(両方の意味で) - 名無しさん 2010-11-16 21 07 47 (↑の続き)そう思う - 名無しさん 2010-11-16 21 13 51 次は宝具中最も多そうな武器系についてどう思う?(アーチャー(緑)、バーサーカー(武)、セイバー(日)尚、ランサー(青)は除く、もう書かれてる) - 名無しさん 2010-11-16 21 21 40 イーパウの能力若干微妙じゃない?直接的な攻撃じゃなくて内部の毒を強めたり、なんだよね?私的にはランクCと言ってみる。 ゴッドフォースはバーサーカー化により制限(砲と槍だっけ?)されちゃってるから、EX→B~Aくらいかな? ガラティーン(だっけ?)も火属性っぽい感じがするくらいで至って普通の武器だと思った。アルトリアみたいに光を収束して・・・みたいなのがありゃランクは高いと思うけどね。ってのを踏まえてランクBと言ってみる。 - 名無し 2010-11-16 22 26 44 ナインライブスってランクいくつだっけ?(ゴッドフォースに似てるから) - 名無しさん 2010-11-17 17 01 33 ゴッドフォース以上に自在らしいからEXじゃね?(ランク知らないけど状況、対象によってカタチが変わるらしいから多分) - 名無しさん 2010-11-19 18 15 23 ガラティーン、てっきりAかと思った。エクスカリバーの姉妹剣らしいし - 名無しさん 2010-11-18 19 10 58 エクスカリバーの姉妹剣だから、の理由ではちょっと押しが弱いかなと思ったので。 前回も書いたけど、技の方のエクスカリバーが使えたらA++とかつけたりしたけど無いっぽいので(ゲーム化されていないだけかもだけど)Bかなと。 あくまで個人の意見なんで、『○○だからあれは○ランクだと思う』みたいなのあれば書き込んでいただければかと思います。 - 名無し 2010-11-18 22 17 31 なるほどー結局は性能ってことか。 - 名無しさん 2010-11-19 17 44 20 ここも寂しくなってきたな。とはいえネタが尽きたとなると、当然こうなるよな(苦笑) - 名無しさん 2010-11-20 21 08 53 ここ掲示板じゃなくてページの米欄なんだからひっきりなしに書き込みある方が異常だろ - 名無しさん 2010-11-24 03 05 54 いや、もうココ、掲示板じゃね? - 名無しさん 2010-12-19 19 01 49 fateシリーズ悪魔絵師が手掛ける時が来るかもしれない(メガテンと何か被る) - 名無しさん 2010-11-21 14 28 31 もう全サーヴァント、全会話聞いたから売ろうかな・・・ やりこむ要素もうないし。 - 名無し 2010-11-23 16 35 13 他者にわざわざ言う話じゃない。お好きにどうぞ。 - 名無しさん 2010-11-24 07 54 16 やり込みがしたいなら是非紅茶で初戦ジャバ撃破を。理論的に可能かすら不明だけど - 名無しさん 2010-11-24 09 01 32 売るのはチートを使わずにLV99にしてからにしろ。ちなみにそれを達成した自分は超暇人w - 名無しさん 2010-11-25 21 46 01 んなに暇なら、キャスターを筋力・魔力を両方ガチでEXにでもしとけ。チートなくても出来たはず。 - 名無し 2010-11-26 00 44 19 やるなら 残念。キャスターは既にLV99だ。アーチャーでそれをやってみよう - 名無しさん 2010-11-26 06 13 54 EXTRAって確かフルボイス予定だったよな。じゃあラスボスの声優は誰がやる予定だったんだろう。(サーヴァントの中で唯一無声優だった) - 名無しさん 2010-11-28 07 47 11 中性な声の人が合いそうな気が。 仏って男でも女でもないんだろうし。 もしくは中田譲治さんみたいに渋い系か。 - 名無し 2010-11-28 11 54 55 確か「ブッタ」だっけ?それっぽいキャラだったから、別のアニメやゲームでナレーターやってそうな人が合うかもしれないなぁ(ブッタについては調べると出てきます(ブッダかもしれない)) - 名無しさん 2010-11-28 13 34 37 日本語でおk - 名無しさん 2010-11-28 21 38 27 古谷徹さんとかはどうだろうか?声が台詞と合いそうな気がする - 名無しさん 2010-11-28 23 38 11 無声優と言えば、ラスボスの前世も何なんだ? - 名無しさん 2010-12-04 14 22 23 僧というのはわかるけど・・・ - 名無しさん 2010-12-04 14 39 02 どうやらここに居た奴はMHP3で忙しいようだな - 名無し 2010-12-02 01 04 41 ??? - 名無しさん 2010-12-02 04 29 16 移り変わりってやつか。 - 名無しさん 2010-12-05 11 40 42 キャス狐をBBCEXEX目指す作業で忙しいぜ - 名無しさん 2010-12-03 11 19 56 筋耐敏魔幸? - 名無しさん 2010-12-03 21 27 27 E/E/B/EX/C 位が本来のステだとは思うけどな。 - 名無し 2010-12-04 00 40 02 根拠ありげな発言だな - 名無しさん 2010-12-04 14 43 10 根拠があるなんて思ってるお前m9 - 名無し 2010-12-04 21 48 37 狩りゲーって人気あるからなぁ - 名無しさん 2010-12-06 22 37 40 冗談抜きで完全版は出て来ないのかな?スタッフかそこに繋がってる人がこれ見てるんだったら聞けるかも知んないけど。 - 名無しさん 2010-12-06 17 45 59 そんなことより、「まほよ」はいつになるんだ? - 名無し 2010-12-06 23 33 16 ホームページチェックすればその内わかる(と思う) - 名無しさん 2010-12-10 20 46 09 聞ける奴はこんな所見てなくても聞けるし聞けたところで言えんだろ - 名無しさん 2010-12-07 18 35 42 そんなことよりって・・・(泣) - 名無しさん 2010-12-10 20 46 44 アリーナの敵のデザインって11種であと色違いであってる? - 名無しさん 2010-12-16 04 38 40 箱・盾・蛇・蜂・牛・要塞・鳥・口・軟体・人・鯨、うん、11種だね。他に何もないよな?ジャバウォックやSE・RA・PHとかはそれに入らないしな。(多分) - 名無しさん 2010-12-19 21 02 15 式も雑魚扱いになってるけどなwwww - 名無し 2010-12-21 00 24 37 あれが雑魚? - 名無しさん 2010-12-23 12 12 10 赤セイバーの対雑魚に宝具使用の会話を式でも確認。 - 名無し 2010-12-23 12 50 25 あれ式に限らず全鯖カウントされてるよ - 名無しさん 2010-12-25 00 18 39 パートボイスになったのって、このゲームのストーリー設定(トーナメント制の聖杯戦争とか)が原因かもしんない - 名無しさん 2011-01-03 17 32 47 いや、シナリオ書き直したからだろ。 - 名無しさん 2011-01-03 18 01 25 書き直す原因って気にならない? - 名無しさん 2011-01-04 15 46 48 きのこが書き直さざるを得ないほどその前が酷かったんだろ - 名無しさん 2011-01-08 08 17 13 お前がタイプムーンエース読んでないのはわかったよ - 名無しさん 2011-02-14 02 36 36 ここも活気が無くなったな - 名無しさん 2011-01-07 17 46 12 今更だな。かなり前から活気なくなってたと思うが。 - 名無しさん 2011-01-08 18 15 33 wikiに対する意見要望なんだから本来は活気なんかなくていいんだよ。ここでいつまでも雑談してる方が本当はおかしい - 名無しさん 2011-01-09 05 13 37 キャス狐のステータスのランク両儀式相手に必要最低限のランク教えて! - 名無しさん 2011-02-06 16 02 41 DBDA+Dもあれば充分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-13 15 31 29 久しぶりに無性にやりたくなってここ開いたが、みんなもまだやってるみたいでなんか安心した - 名無しさん 2011-02-15 14 51 41 セイバーやってなかったんで今やってるけど、やっぱり面白いな。もっかいキャスター一週目でもやってみると懐かしくなるかなw - 名無しさん 2011-02-23 00 34 14 キャス孤のフィギアが出るみたいだけど赤セイバーも出るのかな? - 名無しさん 2011-07-12 18 22 42 2回戦 - 名無しさん 2011-07-14 09 25 55 イベント - 名無しさん 2011-07-14 09 37 24 セイバー - 名無しさん 2011-07-14 17 08 19 Fate/Apocryphaもいつか形にならないだろうか・・・ - 名無しさん 2011-07-28 01 55 33 確かになって欲しい。EXTRAと関係なくなるのは若干残念だけど、RPGプロジェクト第二段でもいいから実現してくれればいいのにw - 名無しさん 2011-08-15 08 12 44 竹箒日記で続編フラグキターーー - 名無しさん 2011-09-06 19 29 07 続編に旅立ったようです・・・ってやつか - 名無しさん 2011-09-07 12 04 58 CCCの話題はまだか - 名無しさん 2011-09-18 23 02 24 PS Vita待ちなんだけど、ExtraのDL版はVitaでもできるのかな? - 名無しさん 2011-09-12 23 47 50 DL版ならVitaでもやれる。安心するヨロシ - 名無しさん 2011-10-01 07 17 37 1回戦1日目で貰える経験値がLv8までは減って行ったのに、Lv9になったら増えた - 名無しさん 2011-09-28 23 34 33 対戦相手発表のところに相手の名前書くのやめるか反転にして貰えません?つい読んじゃってウボァーってなるんだけど - 名無しさん 2011-09-30 21 19 42 ここでもいいけど別に分けてwikiによくある掲示板と質問板がメニューに欲しかったな。そこから編集がはかどることもある - 名無しさん 2011-10-04 13 37 54 メニュー - 名無しさん 2011-10-10 00 51 08 ガトー最後まで笑かしてくれたわ。哀れでもあるが - 2011-10-19 12 53 56 CCC12年春か。先だなzeroも分割2クールだし残りのアーチャーでもやっとくか - 2011-11-03 15 45 35 これレベル99って可能なんです? - 名無しさん 2011-11-05 15 37 22 キャスターがATTACKガシッて当てたあと、・・・トンてステップして足もどすのがほのぼのして可愛いな - 2011-11-06 20 21 29 結局2回戦?だっけ、で教会で見たサーバントのいないキャラクターはなんだったんだろ?凄い気になるんだけど…知ってる人要るなら教えて。 - 名無しさん 2011-11-13 10 37 03 キャスターの後にアーチャーやるとかっこ良さがさらに増量されるなw聖杯戦争の緊張感がよみがえって新鮮だわ - 名無しさん 2011-11-14 01 55 27 11/16に式姫草子という戦略シミュレーション絵巻が始まるな。キャスター的なモノノ怪を育てるという - 名無しさん 2011-11-15 14 17 48 1週目は毎日一通り見て回ってたけどサーバントのいないマスターは記憶にないな。教会の中で制服のキャラってことだよな。教会の前で慎二と2回戦のマスターがいたのは見た - 名無しさん 2011-11-16 13 10 39 サーヴァントが居ないマスターは教会に一日だけ出るんだけど、その前後何も無いな - 名無しさん 2011-11-20 10 13 52 本当は一般NPCだったけど自分がマスターだって勘違いしてたって事かな? - 名無しさん 2011-11-20 10 23 19 キャラのポリゴンよくできてるけどアーチャーの顔が細いなのっぽな兄ちゃんみたい。 もう少し丸顔でいいけど顔の印象はバランス微妙だから逆にパンパンになるかもしれない - 名無しさん 2011-11-20 13 32 33 何言ってんだお前 - 名無しさん 2011-11-23 13 21 35 ランク上げたときジャーンて鳴る音でせっかくのセリフが聞こえない。音量の設定はSEとセリフで分けて欲しい - 名無しさん 2011-11-24 19 34 17 アーチャーした後キャスターしたらどうも緊張感に欠けると言うか…wこれはこれでいいけどw - 名無しさん 2011-11-25 22 04 54 聖杯はいい仕事したんだろうが、校内のマスターがみんな強いサーバント引いたって言うからどんなのか聞きたくなる - 名無しさん 2011-11-27 13 04 11 7回戦であのサーバントが倒れるときの叫び声がうまいw - 名無しさん 2011-12-03 20 01 27 ようやくキャス狐で式を倒せた・・・LV45 - 名無しさん 2011-12-15 20 40 43 式さんを各サーヴァントどのくらいのレベルなら倒せますか? - 名無しさん 2011-12-20 19 02 21 アーチャーLV41,セイバーLV42(アトラスの悪魔あり)、キャスターLV44 - 名無しさん 2011-12-21 21 54 03 一回 - 名無しさん 2011-12-29 15 06 25 キャスターLv42でいけました - 名無しさん 2012-01-04 19 05 33 チュートリアルのアリーナの海底に剣か十字架がたくさん刺さってるよーに見えるのだけど、あれはエンディングのラストシーンなのだろうか? - 名無しさん 2012-01-05 20 22 24 回戦 - 名無しさん 2012-01-07 19 28 29 戦闘台詞 - 名無しさん 2012-01-20 08 44 05 アーチャー - 名無しさん 2012-02-21 13 12 30 緑アーチャーのマスターってウルトラマンセブンのパロかな?妻アンヌだし・・・ - 名無しさん 2012-04-15 09 29 44 多分そうだと思う - 名無しさん 2012-04-20 00 10 50 メニュー - 名無しさん 2012-04-19 20 03 51 メニュー - 名無しさん 2012-04-27 15 35 54 回戦 - 名無しさん 2012-04-29 01 23 52 セイバーでアリス倒したあたりで止まってます…凛とラニ、どちらを助ければ良いのでしょうか…バトル中にも令呪を使った方が良いのでしょうか…どなたか教えてください!! - Fate初心者 2012-05-05 09 50 32 2週できればいいんだけど、アーチャーでないならどっちでも大差ない。Fate/stay nightやってるなら凛で、ラニが気に入ったらラニ程度で。令呪は使ってもおk。詳しくはチャート参照 - 名無しさん 2012-05-05 21 49 23 ありがとうございます!!早速やってみます!!? - Fate初心者 2012-05-05 21 59 04 セイバーLv38で式倒せました 途中からずっとガード封じでなかなかきつかったです; アトラスの悪魔なしです - Gau 2012-05-07 23 43 37 Lvよりもステ振り気になるんだよなぁ…みんなどうしてる? - 名無しさん 2012-05-10 23 35 59 筋力A(110) 耐久E(16) 敏捷C(65) 魔力D(26) 幸運B(77) 赤原礼装 悪魔の黒衣 でした - 名無しさん 2012-05-11 21 07 06 セイバーならLv40まで筋力に全振りでも行ける(運次第) - extra 2012-05-11 18 03 53 キャスターLv38 筋力C(52)耐久B(77)敏捷E(14)魔力A(122)幸運E(17)で倒せた。 - 名無しさん 2012-05-12 14 07 58 ってかCCCってホントに続編なのか? - 名無しさん 2012-05-13 07 43 07 スキル攻撃の時ってクリティカルでないの? - 名無しさん 2012-05-27 20 22 22 三 - 名無しさん 2012-05-30 01 00 45 CCC延期したから、コマンド解放目指して周回プレイするか - 名無しさん 2012-06-10 19 36 19 なぜか 奥儀を止める が絶対入るんですがこれって仕様? - 名無しさん 2012-07-09 23 48 08 ロー・アイアスでは宝具(全サーヴァント)をとめれますか?二戦目のイーバウ除いて。 - エミヤ 2012-08-02 01 16 20 一戦目ものぞけよww - 名無しさん 2012-10-27 08 59 38 1 - 名無しさん 2012-08-05 22 16 11 式のスキル封印って運でスタン狙うしかないのか? - 名無しさん 2012-08-17 21 42 50 今更だが、アイアスとかで止められるし、食らう事は諦めてスキル以外選んで封印は避けて直後に回復でもOK - 名無しさん 2013-06-10 09 30 03 アルクェイド - 名無しさん 2012-08-20 20 25 27 CCC - 名無し 2012-09-15 21 39 58 確認ということでCCCは2013.2.21発売でいいんだな。だいぶ先だけど - 名無し 2012-09-15 21 41 30 2013年 3月 28日になった。限定版にはType-moon Box、先着購入特典にレオが作った雑誌みたいなのが手に入る。 通常版は7000で、限定版は11000でそれぞれお釣りがくる。 - 名無しさん 2013-02-25 22 06 48 小ネタ - 名無しさん 2012-09-27 14 17 55 4 - 名無しさん 2012-10-06 00 57 05 今ごろ気づいたんだが周回プレイのコマンド開放はザコのみでサーバントのコマンドはMATRIX管理だから開示されないのか・・・? - 名無し 2012-11-11 22 39 18 ゲイ・ボルグ!! - 必殺の朱槍 ランサー 2012-11-29 19 29 19 2回戦 - 名無しさん 2012-11-19 22 51 55 ランク E D26 C52 B77 A103 A+128 A++192 EX255 - 名無し 2012-12-08 18 48 30 アサシンが三打待つとき、アイアス使うとアサシンが圏境使えない状態で戦える。まぁバクだと思うからフツーに叩いても当たらないがww - 名無しさん 2013-02-25 22 09 36 誤字 7回戦終了後の言峰による聖杯に関する会話の中でムーンセル・オートマンがムーンセル・オートマトンになってる - 名無しさん 2013-05-27 08 55 26 は? オートマンが誤り ムーンセル・オートマトンが正解 - 名無しさん 2013-05-28 18 40 36 とりあえずオートマトンで検索してみるのをオススメする。 - 名無しさん 2013-06-10 09 28 03 実は聖杯戦争で決戦はほとんど行われてないと言う真実。ユリウスがマスターを殺して回ってたし式が99体のサーヴァントを殺してるからな - 名無しさん 2013-07-15 19 54 42 式は累計でしょ - 名無しさん 2016-08-10 21 41 37 花札によれば、EXTRAの時点でザビとキャス狐は一緒にお風呂入るほどの仲。ザビ子なら分からなくもないが、ザビ男の場合密着して風呂にはいるほど仲良くなった模様 - 名無しさん 2013-10-19 10 44 11 バグっぽいけどどーでもいいもの。凛ルート4回戦3日目保健室で凛がベッドに腰掛けている俯いているシーンでの事。 - 名無しさん 2016-10-08 14 42 07 桜に、後ろ~右側から話しかけると、桜だけでなく凛も一緒に頭を上げる。聞き耳を立てていると解釈すべきか? - 名無しさん 2016-10-08 14 42 20 また同シーン、左側から凛に近付くと凛がこちらの方を見るのだけれど、さらに話しかけられる程の位置まで近付くと、俯いた状態に戻る。微妙な乙女心と解釈すべきか?なんかかわいい。 - 名無しさん 2016-10-08 14 42 32 ヤベ誤字った。。。 - 名無しさん 2016-10-08 14 43 35 不要な報告かもしれませんが、RTAを走らせていただきました。このサイトを作ってくれた皆さまに感謝を。 - のん け 2017-03-17 23 57 28 ストアがまだ生きてるのでvitaで買ったマン - 名無しさん (2023-10-02 22 08 49)
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No 名称 分類 1 セイント 転職 2 キジン 転職 3 シバイ 軍事 4 カジ 内政 5 ハヤウマ 外交 6 ドルジ 討伐・修行 7 ヒーラー 自然回復 8 ターボ 討伐・修行 9 タイチョウ 内政 10 エレノア 討伐 11 シンコテツ 鍛冶 12 デスト 鍛冶 13 メモリス 技